返回第十五章:魏国英雄:于禁(1 / 1)真三国无双39D首页

于禁的四个技能有三个是辅助型的,玩家能合理利用,可以给团队提供极大的优势;而第四技能九天应元雷声普化天尊,则是爆发型伤害技能,敌对单位越多,魔法伤害越是爆表,团战如果掌握好时机施放,可以对敌方造成毁灭性的杀伤;

但是于禁这看似不错的四项技能,实战依然显得强度不足:

第一技能整饬军纪和地三技能木精召唤互换位置,提升周围己方单位攻击5/10/15/20%,影响区域600;因为于禁属性有限,增加的这点百分比伤害意义不大;按照老李的想法,应该改成兽族的耐久光环,提升周围己方单位攻击速度10/20/30/40%,影响区域900;

第三技能木精召唤,放置一只猫头鹰,监控并侦察到周围900范围内隐形单位,施放时间3秒,时间间隔300/240/180/120秒,施放范围32;该技能侦察、反隐效果不错,但时间间隔太长,施放范围太近,调整后时间间隔150/120/90/60秒,施放范围800,把猫头鹰放置到更加深远的树林里,获得更加广阔的视野,更短的CD时间,使己方的视野更宽阔,避免被对手偷袭;遇到有毁树技能的对手,不至于被限制得太死;

第四技能九天应元雷声普化天尊,向周围400范围内,每个敌方单位施放一道伤害200,弹跳7次,每次弹跳伤害衰退11%的闪电,时间间隔160/130/100秒;调整后伤害为150/225/300,弹跳8次,时间间隔120/90/60秒,影响区域500;

被动技能修改之后,于禁同时获得增加攻击速度和移动速度的能力,团体作用有效加强;木精召唤的强度增加,提升了辅助作用;九天应元雷声普化天尊强度提升,强化伤害能力,避免出现老版3.9D于禁中后期逐渐沦为酱油的窘境,才有和10主力竞争上岗的机会;

另外还有一个修改想法:那就是把服部半藏的忍术替换成于禁的整饬军纪,而风精召唤则改成能同时增加攻击速度和移动速度,具体如下:新的第二技能风驰,增加指定己方单位攻击速度20/30/40/50%和移动速度10/15/20/25%,持续时间6/9/12/15秒,时间间隔6秒,施放范围600;新的第三技能军纪,增加自身攻击速度12/18/24/30%和移动速度6/9/12/15%;这个改动思路主要是考虑到,风精召唤把移动速度提升到极限,前期容易影响游戏平衡,而且后面团战激烈,对手一旦出退魔刀,风精召唤作用大打折扣,于禁必然出玄武,而有被动的速度提升,可以弥补不能使用风精召唤的缺陷;

可能很多人会觉得这么加强于禁,是不是太过头了?老李的经验总结就是,必须如此加强,才能让于禁这类非主力英雄有相当的出场机会,因为相比魏国和蜀国各自的五人主力阵容,缺乏硬控技能、自身属性平庸的二线英雄,刷钱速度又差强人意,再没有强化的技能发挥作用,基本都是待宰的羔羊,而且随着游戏进行,等级和装备越来越强,于禁这类英雄只会越来越疲软无力。