曹洪和张郃一样,是魏国里最不受待见的三个英雄之一,但凡队友里有人手选或者随机到,绝大多数时候都是提桶跑路,可谓最佳卧底也;同样三挫中的张郃和贾诩是远程单位,好歹还能在线上混混,凭借补刀功底刷钱出装备,逃命也能钻树林、卡视野,而曹洪那是啥都做不了,因为冰蛙的疏忽或者故意,没有把触碰体积做好,48体积的曹洪非常容易在线上被兵卡住,自身属性值又烂,补刀能力一塌糊涂,逃命也只能在空旷地区里走直线,虽然被动技能提升速度,但是没有硬控和减速技能,被游走英雄抓时,没法反控,大概率完蛋;而第四技能也非常糟心,看似提升100/125/150%效果非常牛B,但是需要灵魂随时在身边很近的地方,一旦位置远了点没有吃上,攻击就无法提升到位,而且曹洪使用玄武斧的主动技能:天神下凡,增加攻击的效果马上消失(不管是先用还是后用),而没有硬控、减速技能的曹洪,使用了第四技能后,面对有净化技能或者装备(退魔刀),以及各种硬控和减速技能的对手,那是要多尴尬有多尴尬,基本等同于一个超级兵而已,所以曹洪是典型的强度不足,感觉冰蛙纯粹是把这货当成废品在乱整。
第一技能灵仆,从周围尸体里抽取一个灵魂,这个灵魂可以被曹洪用来补充生命(第二技能)或者提升攻击(第四技能),拥有鬼火技能(持续烧伤周围敌对单位10点/秒)、虚无技能(物理闪避50%)、附身技能(控制5级以下野生单位),时间间隔15/12/9/6秒;这个技能除了对自身的增益效果外,最大的用处就是充当哨兵,为中单的SOLO英雄提供视野,避免被游走英雄偷袭,另外也能分布在几个刷野的特殊地点为曹洪刷钱,但是因为在允许攻击模式里设定为允许,所以经常会出现灵魂会自动移动不受控制的问题,导致第四技能施放时出现问题,老李觉得把设定改为没有更好,这样灵魂就不会乱跑;
第二技能灵魂飨宴,其实就是灵魂契约的改动,不过是只能吃掉召唤的灵魂,补充自身生命,时间间隔55/45/35/25秒,最好大幅度加强,时间间隔25/20/15/10秒;以提升曹洪的生存能力;
第三技能邪气之力,提升自身攻击10/20/30/40和移动速度10/15/20/25%;这个不需要改变;
第四技能亡魂献祭,吞食周围的灵魂,转换为自身攻击,每个灵魂提升攻击20/25/30%,每多吃一个灵魂,持续时间增加10秒,持续时间15/25/35/45秒,时间间隔110秒;这个技能开始说了,没法在天神下凡状态下使用,问题出在子技能心灵之火的设定上面,必须改成英雄技能设定,会出现要求等级和跳级要求两个选项,把要求等级设定成6,跳级要求设定成5,然后再把英雄技能设定取消,这样在先开启天神下凡技能后,再使用亡魂献祭时,曹洪就可以增加攻击了。
通过调整改动后,虽然曹洪的作用还是差强人意,依然是个高级步兵,但起码在玄武状态下,第四技能发挥作用了,掌握好时机和时间再冲进战场收割,总算能够发挥一定的作用。