老李修改完Game Meics里的数据后,休息了一会,接下来没有按照顺序修改英雄技能JASS触发,而是直接进入了【出兵】选项里面,点开后在【系统出兵】里,把每1060秒增加1个步兵和每1360秒增加1个弓兵,改成每900秒增加1个步兵和每1080秒增加1个弓兵,这样当然也是为了提高比赛的进度,避免游戏变成无聊的刷钱比赛。
接下来,复制了增加出兵文件,把出的兵增加了投石车,每1800秒(半小时)增加1个投石车。而这样做的原因,在于原版本的3.9D里,投石车和冲车都是玩家买后自己控制,这样就会经常出现,一堆投石车在兵线后面刷钱,而英雄猥琐在更远的安全距离吃经验,这种车流战术做到极限的结果,就是三条线都出车,五英雄都出车,大家不想着怎么开团,而是反复的抓车和回点维修,一个5V5的英雄对战游戏,生生变成了无聊的道具拉锯战,可以说后来真三3.9D的衰落,车流战术起码有1/3的功劳,但是任何事物都具备两面性,车流其实是真三3.9D的特色,也是不同于DOTA和王者的地方,简单的一刀砍是不可取的,所以老李认为车还是需要保留的,但是不再由玩家控制,让电脑出车推线,不但保留了车这个特色,也能有效加快游戏进程,因为真三3.9D里的电脑防御系统炮塔和火炮塔,不但威力大、射速快,且皮糙肉厚,仅仅是电脑出动步兵和弓兵很难撼动,即便是英雄在等级低和装备差的情况下,也是奈何不了的,所以真三3.9D难以出现DOTA和王者那种越塔冲脸的情况,而给电脑增加投石车,则可以增加变量,使游戏更具有戏剧性。
改完后,又简化【援军】和【Barn】、【Multiboard】里的繁体字,这样JASS触发的改动大体告一段落,之后需要改动的物品和技能的触发,老李想的是在之后相关的时候再一起改,这样能周全和明确,避免出现无的放矢的情况。
改到这个时候,老李看了看时间,已经是六点过了,按照这个进度,本来只需要不到1个小时能搞定,但因为不断的储存并运行地图,以避免出现改错地图而不能迅速知道的情况,所以拖长了1倍多时间,老李估计老妈要回家了,想继续改进就会出现让人不愉快的情况,只能恋恋不舍的关闭了电脑和电扇,然后走到客厅打开电视和电扇,并在不远的灶台边开始做煮粥,夏天天气太热,作为四川当地的习惯,都是晚上喝绿豆粥、吃凉面,所以需要早点把绿豆粥熬好,等放凉之后再做凉面,这样晚上天黑尽了,热气消退就可以吃晚饭了。
老李自然是不敢拖时间的,不然等老爸、老妈回家看到熬好的粥还是热的,肯定知道自己玩游戏忘了正事,挨骂都是轻的,大概率下午5点要又去守店了(既然连饭都不想做,那就换人做),直到晚上7点才能下班,到时候吃完饭到最晚11点睡觉,最多2个半小时上网,可以说得不偿失啊!