压制住内心的激动,用略微颤抖的手移动鼠标,点击选择栏里的触发事件编辑器,进入了用JASS语言编写的界面里,点开Game Meics(游戏机制),把【地图说明】里的繁体字简化后,并把call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,“|c00ff80ff请选择你要出战的武将|R“)下面两条JASS语言删掉,因为这里有个细节,如不删除掉这两条就储存修改,在运行地图时,会在开始几分钟里出现某个武将的技能说明;改动后,又继续向下简化了【游戏结束】和【玩家离开】里面的繁体字。
接下来,是重点改进的地方,在【随机本国英雄】里,把蜀国和魏国英雄选择数字,从1,19和20,36都改成了1,40,这么改的意义在于以后玩家自主随机选择武将,不再仅仅限制于只能够随机到本国武将,而是40个敌我和中立的武将都能够随机出现,和AR模式里的全体随机选择略有不同,能增加游戏的趣味性,之后再在【某些设定】下的No Team Attack里,把〉=25改为〉=35,这样就能在A掉自己单位时,可以更早动手,增加容错率(这个改动见仁见智吧,因为原先生命低于25%才能A掉,对于操作技术差的玩家太不友好,很容易出现等级上的严重分化,对于新手更不友好,因为正反补兵熟练,需要练习很久,容易使新手玩家放弃游戏)。
然后老李点击键盘上的Ctrl+S键储存了地图,接下来在Creeps文件里,对野怪里面的刷新时间做了调整,除了黄龙刷新时间依旧是300秒外,其他诸如北极熊、螯虾、螃蟹、强盗、盗贼等野怪的刷新时间,统统都调整成为45秒,因为老版本也就是冰蛙的3.9D原版这些野怪刷新时间是85/75秒两种,间隔时间太长不利于对线能力差的玩家和新人刷钱出装备,老李在20年的真三3.9D游戏时间,见过太多经常在线上呆不住,去钻野又打不到钱的新手或菜鸟,整整一局啥也做不了,严重拉低了游戏的可玩性,更重要的是严重拖慢节奏,既没钱出不了装备,也刷不起来等级。
之后又在Gold and Lumber文件下的【金钱补给】里,把系统给钱的数量,从10秒12元增加到10秒18元,这么做也和提高刷野速度一个道理,为了增加比赛速度和强度。
老李打这么多年的真三,一个心得就是如果对战双方水平差距不大,那么等发育大体成熟再推线,比赛的时间起码都在1个小时以上,老李甚至见到过故意拖时间能拖到2个小时以上的,对比DOTA的普遍半个到一个小时,以及之后的LOL和王者荣耀普遍半个小时的比赛时间,真三3.9D的节奏实在太拖沓,严重降低了游戏的体验,所以让系统发钱更多和野怪刷新更快,无疑是有效提升比赛速度和强度的合理办法。