在这些弟子进行打斗的时候,参考的可不光是武力值。
各种不同的功法之间也会存在着一定的克制关系,而且决斗的时候还会考虑到各个弟子的其他方面的属性,也有可能会影响到最终的决斗结果。
这一次苏陌算是把这个内容做得相当丰富了。
如果单纯的靠一个武侠玩法的话,或许不能够拿到年度最佳,但要是把各方面都丰富起来的话,至少本年度没有任何一款游戏能够和这款大侠传相比。
几天的时间,苏陌就将这些内容进行了丰富,随后加入到了补丁包当中。
此时也陆续有玩家达成了开宗立派的条件,开始体验全新的模式。
通过游戏的评价能够看得出来,至少九成以上的玩家都觉得这个模式确实好玩,而且觉得这款游戏几乎没有任何死角。
至于有一小部分认为不好的人,段博也有仔细的观察过他们,这些像是职业的水军。
因为段博曾在各个游戏的评论区下面都见到过他们的差评,他们似乎就是通过这种办法来赚钱的,应该是其他游戏公司请过来贬低苏陌的,这些完全不用担心
毕竟每个游戏都有自己所谓的竞争对手,更何况也不能让所有玩家都满意,这一点大家心里面都心知肚明,也不会因为这么几个差评就改变对这款游戏的看法。
这一次苏陌算得上是孤注一掷了,因为相比于之前的游戏来说,这款游戏没有任何一个点是故意做出来难为玩家的。
这说明苏陌并没有指望着这款游戏来帮自己赚取情绪值,而是单纯的想要利用这款游戏拿到年度最佳。
网上对这款游戏获奖的声音变得越来越多,这也引起了点评网的注意。
毕竟短短上线不到一个月的时间,销量就已经超过了其他游戏全年的销量。
最重要的一点在于,苏陌在这款游戏里面融入了太多的玩法。所以无论是喜欢哪类型游戏的玩家,基本上都可以进来玩一玩。
在其他同类型的游戏当中,也会存在一些钓鱼以及打猎的玩法,尤其是这种武侠游戏。
但是这些玩法通常都非常简单,目的就是为了让玩家通过这种方式来获取各种各样的材料。
而苏陌在设计这些休闲玩法的时候却格外的认真。
哪怕是游戏内一个简单的钓鱼玩法,都吸引了成群的玩家,有些人一上线就是为了钓鱼的。
包括打猎功能也同样是如此。
其他的武侠游戏当中,如果想要使用打猎功能,首先需要来到类似猎场的地方。
接下来游戏厂商为了省时间,多半会在这个环节制作出一个特定的小游戏,通过小游戏的方式来完成打猎。
而苏陌却在这款游戏里面设计了实打实的打猎功能,并且不分时间地点和场合。
也就是说只要玩家的身上携带着弓箭,哪怕是在赶路的过程当中遇到了其他的野兽,也是一样可以进行打猎的。
当然相比于其他游戏,这个打猎的过程当中也是有风险的,给到的奖励也比较丰富,可以在游戏的商店里换钱。