返回第四百二十章 丰富经营类玩法(1 / 2)让你设计游戏,你折磨全球玩家?首页

首先苏陌在招收弟子方面做出了一定的改变。

在之前的版本当中,玩家想通过门派经营的玩法来招收弟子。方法是非常单一的,那就是根据门派的威望值来决定。

门派的威望值越高,前来投奔的弟子自然也就越多,但是这一点会导致玩家在前期度过的相当艰难。

毕竟门派在刚刚创建的时候,威望值肯定是不高的,除非是玩家走了另外一条路线,也就是通过门派内晋升的方式。

这种路线相对来说简单了很多,因为门派早就已经存在,威望值也并不低,玩家接手之后招收弟子也很容易。

但是对于绝大多数的玩家来说,到了游戏后期的时候,肯定还是都想自行创建门派。

这时候一个刚刚创建好的门派,威望值几乎是没有的,前来投奔的弟子自然也就比较少,所以前期会相当的煎熬。

若是碰到这个时候,有其他的门派来宣战,那更是没有几个人可用,一切就前功尽弃了。

开宗立派所花费的大量资源都会瞬间灰飞烟灭,这显然也算是一种玩法上的逻辑漏洞。

所以苏陌这一次增加了另外的几个条件。

如果玩家自身的声望值足够高的话,也能够吸引各种江湖子弟前来加入。

与此同时,通过花钱的方式也可以吸引更多的弟子,这样招收弟子的方式变得多了钱其自然就更加简单一些,能够以最短的时间招收到更多的弟子。

其次就是经营类的玩法。

之前玩家们只可以给门派内的其他弟子安排职务,至于他们具体做什么工作,这个是没有办法去管的。

而苏陌这一次加入了更多的内容,将弟子的职务变更之后,可以给弟子安排具体的任务执行。

如果玩家选择创建的是邪派的话,那可做的任务还包括一些暗杀。

当然邪派吸引的自然都是一些邪门歪道的弟子,而正派吸引的则是一些普通弟子的。

在挑选弟子的时候,玩家可以根据每名弟子的不同属性来进行甄别。

有些弟子虽然加入的是正派,但是有可能在修行的过程当中改变自己的想法,慢慢的成为门派内的蛀虫。

如果玩家能够从第1步就直接解决问题,自然就能够避免这种情况的发生。

苏陌之前就在游戏内设计了宣战的功能,各门派之间可以进行宣战,但是战斗的模式却非常简单。

这一次苏陌着重设计了这一点。

双方宣战成功之后会进入到比武阶段,这个时候每个门派需要各选择出10个弟子,掌门也可以加入其中。

接下来玩家需要根据不同的情况来选择不同的弟子上场。

每一局结束之后,先行选择的人都会进行更换,这样也能够最大程度地保证公平性。

毕竟先做出选择的人肯定是吃亏的,后手的人可以随时做出应变。