返回第四百二十一章 《大侠传》获年度最佳(1 / 2)让你设计游戏,你折磨全球玩家?首页

虽然分类为武侠游戏,但是这款游戏可以说是囊括了当今市面上大多数类型的游戏。

玩家们几乎能够在这游戏里面找到任何一个自己喜欢的玩法,总有一个亮点能够吸引住玩家的目光。

慢慢的,关于这款游戏能否获得年度最佳游戏的讨论也变得越来越多。

这也是苏陌最想看到的一幕,毕竟急着将这款游戏上线,目的就是为了斩获本年度最佳游戏。

如今市面上的六代引擎游戏实在是太多了,苏陌之前做出的优秀游戏也不少,但是网游占据了大多数。

加上苏陌这边退出游戏的频率比较快,玩家们分散的速度也比较快,几乎没有哪款游戏能够长期保持第一热门的。

所以苏陌把全部希望都倾注在了这款游戏当中。

《大侠传》目前已经在多个游戏平台,被玩家们评选为历史最佳武侠游戏。

原因也很简单,玩家们在这款游戏里面才能真正的感受到所谓的自由度。

目前市面上的开放世界类的游戏不少,但是即便是自由度再高的游戏,总归还是有很大的限制。

玩家们只能在游戏厂商提前给他们画好的条条框框里面游玩,任何越轨的行为都是绝对不可能的。

这款游戏却完全不同,只要玩家们想到的事情,基本上都是能做的。

路上遇到的npc玩家们可以自由的进行对话,甚至可以邀他一起同行。

苏陌在这款游戏里面加入了非常强大的ai系统,每一个npc的对话都是相当智能的。

在对话环节,苏陌改变了传统的对话模式。

在以往的同类型游戏当中,玩家在和npc对话的时候都是具有对话选项的,而且npc说的话都是游戏厂商提前设计好的。

为了避免出现极大的重复性,往往游戏厂商会给同一个npc设计几套不同的话术,但是归根结底都是差不多的,多说几次也就会出现重复了。

最重要的一点在于,玩家的回复是不能够进行自主选择的,只能在系统给出的几个选项当中进行选择。这就大大降低了所谓的自由度。

然而在这款游戏里面,玩家可以通过打字的方式和每一个npc进行沟通。

由于苏陌在游戏内给npc设计了强大的ai系统,所以这些npc也可以根据玩家们说的话进行智能回复。

而且根据每一个npc的不同身份以及性格,回复消息的语气也是完全不同的,包括他们自身的知识面也是完全不同的。

例如玩家在游戏内选择和一个书生交谈,那他就掌握着大量的文学方面的知识,可以和玩家们谈天论地。

若是和一个普通村民进行交谈的话,有些对话内容自然就不会出现了,这一点也大大增加了玩家的代入感。

这个模式也让多个游戏厂商都产生了兴趣,很多游戏厂商都把这一点拿来研究。

他们也很惊讶苏陌能够在游戏内加入这种ai系统,而且设计的非常巧妙。

在经过大量对话测试之后,发现苏陌确实在这上面下了不少的功夫,绝对不会让玩家出现跳戏的情况。

苏陌在制作这个ai系统的时候额外加了很多的限制,毕竟是武侠游戏,背景是古代,所以他们说话的方式也有所不同。