看着直播间里面观众的嘲笑声,演子并没有觉得生气,反而觉得有些开心。
正是通过这种爆炸的节目效果,演子才能够收获这么多的粉丝。
演子先是沿着主线剧情做了一部分,体验了一会儿之后,公正的对着直播间的观众们说道:
“其实我觉得主线剧情还是略显一些老套,不过武侠游戏做了这么多,这剧情方面应该没有太大的创新了,也是能够理解的。”
“但这款游戏的支线剧情还是相当丰富的,很多剧情应该都是完全创新的,这一点我还是非常佩服苏陌的。”
此时苏陌也正坐在电脑前开着演子的直播间,听到演子的这番夸奖之后,自己不自觉的笑了起来。
毕竟这些支线剧情可是苏陌用情绪值换的,绝对不会出现重复的情况,都是完全创新。
而且每一个剧情的设计都非常的合理,每个故事都有头有尾。
这其中甚至有一些支线任务是可以穿插在一起的,彼此之间还有一定的关联,想要触发某些支线剧情,甚至需要一些前置条件。
演子在游玩这款游戏的时候感觉到了前所未有的轻松,这和前段时间在玩网游的时候完全不一样。
网游为了跟上大部队的节奏,每天的一些必做内容是少不了的。
苏陌为了区别于其他的网友,已经在设计的时候尽可能的做出了一些改变,但是网游的体系终究还是没有办法改动太多,万变不离其宗。
所以每天一上线,首先就是要保证把当天的所有必做任务和活动全都做完,这样才能够保证自己的进度跟得上大部队。
起初这种做法还能够激发玩家们的一些兴趣,时间长了以后自然而然会觉得有些无聊。
但这种单机游戏就完全不一样了。
哪怕玩家在游戏内只是看风景,一整天都在发呆,也完全不会影响到进度问题。
毕竟单机游戏都是每个人一个存档,完全不会影响到其他的玩家。
每个人都处在自己的武侠世界里面,互相之间不会有任何的关联,自己想怎么玩就怎么玩。
由于先发测试,仅仅进行了5天,并没有把游戏内的所有内容都体验完整,所以段博也趁着这段时间在继续测试。
段博当然不知道这些这些人物都是由苏陌用情绪值兑换的,以为是苏陌自己设计的,这中间可能就会存在一些漏洞。
段博也是想通过这种办法来尽快找出漏洞,也让这款游戏变得更加的合理。
这中间如果存在太多的漏洞的话,很有可能会影响到玩家的体验感。
但段博很快就发现,这些支线剧情设计的十分合理,整个任务过程没有丝毫的漏洞,逻辑也合理。
这难免让段博觉得有些奇怪。
毕竟苏陌前段时间一直在专心研究网游,这些剧情到底是什么时候设计的?
如果说是从两个月前开始的,那时间上根本就来不及。
这款游戏的所有建模都是新的,没有套用之前任何一款游戏的模板。
这也是苏陌为了保证玩家有足够的新鲜感。
如此庞大的地图设计,光是这一方面,就耗费了苏陌一个月的时间。
剩下这一个月不但要做出人物的建模,加入各种游戏内容和玩法,还要设计出如此多的支线剧情,确实让段博有些摸不着头脑。