近在眼前的,代表的是成熟,成熟的近在咫尺可以随时摘取,但不代表很大,退后一些就知道了,这颗果实会随着退后而变小,当这颗果实只有这么大,无论怎样后退,它都是近在咫尺,触手可及的。
未来有一个别名,它叫末日。
呈现出近在咫尺的果实,代表结局,而无论怎样后退都近在咫尺,代表结束。
结局是一个个的,而结束却是一个终点,亦代表的是无尽的未来,未来至尽而结束,归己成无。
这是未来的养成,适用于对于迷茫的未来。
迷惘的未来多种多样,而迷茫的未来只此唯一,每一个家伙只有一次这样的机会,或看清后前进,直至结果,或近在咫尺后退,养成无尽。
当结果不是一个人而造成的,那代表因果,这样的因果不是亏欠,但可以做出补偿,要是铸造出了一份无尽的未来,那就是都有份的皆大欢喜了。
无尽的未来可能会很小,但它可以很多。
比如退出了一份无尽来了,在来一个家伙退,那这颗果实就会一分为二,在来一个家伙就是二分五,不仅每一次都是倍增,而且还会多一个。
大体上就到这里了。
南天门是常开的门户,至于其他...混沌北门是常年不开的,那个别指望,至于边关的东门,那里是进去容易,回来难,要知道边关是什么地方,一步隔世的说。
就算迈入的是自身所在世界具备的未来,记忆,轮回等等,但在边关也属于中立地带,从边关进入从某种程度上相当于开放了边界,里面不止有原本的难,还有不少意外。
除了意外之外...在有则是边关本身了,边关本身相当于是什么?一道关卡。
若是自己世界的种种还好,不会设立什么关卡,但未来不是世界的,而是其他世生的,那它边关便会本能的建立出一道关卡来,这也是边关的作用。
至于什么边关重地不得擅入那回事,那都是后来才有的东西。
世生若出于边关,哪有什么不得擅入这么一个说法,那是存在了后生了,而不是世生。
譬如世生在我们不知情的情况下蕴育出来的子嗣,它们步入边关则会天然的多出一道关卡来,拦在明面上,也就有了不得擅入这么一个说法,拦在明面上,其实吧,也就那回事。
边关那玩意说它重要吧重要,说不重要吧,很多时候就是摆看的。
没有关卡则有意外,而意外多种多样,兴许别人就顺着边关打上门的都有,取而代之,鸠占鹊巢什么的也不在话下。
一句话:边关具备的是危险。
自身的未来开放了,就算人家什么都不做,对于人家来说这是机遇,但对于自身而言,这是危机。
等同于意外打乱了原本的步骤,需要把危机给摆平才能获得原本的收益,事倍功半,不过冒险的同时也有好处。
比如没有意外介入,又不存在关卡,那边关就是捷径,它会比南天门更加简单,毕竟从边关进入,相当于扩容了,规矩更加宽松了,这样的宽松仅限于于本有的事物。
譬如世界的一些过往经历,在边关会变的更加从容不迫,不过世界的那些个往事每一个都是重量级的,加上边关的扩容又怎样,那难度也大到没边。
比如有些世界就存在帝君之战,谁参合帝君之战就纯属送菜,所以边关很多时候都是放置一些堪称无解的末日,例如五帝皆亡拉,神明永寂之类的,那送菜长见识的不要太常见。
解决不了怎么办?开放到边关呗,而边关里面常常关着的都是一些奇芭往事。
为什么说边关很多时候都是摆看的?这些往事都够喝一壶饱了的。
解决了古帝,解决神寂,不代表它们的曾经便不存在了,它们可以是没发生过的存在,存在于边关当中,而它们既然是存在的,就算没有意外介入,猜猜这些个结局会不会顺手找点乐子?
以未来举例好了,它对于现在是不存在的,这和那些个鬼玩意一样,当步入未来时,它鲜活了,同样的那些个鬼玩意同样活了,那些鬼玩意要是活了,指不定图个新鲜劲,冒个泡出来,而冒出来的不用多想,那有一个算一个就算进入的是杂鱼,出来的却是鲨鱼。
它们不冒泡还好,冒泡了...啧啧。
不得擅入,那都是有原因的,因末古指不定会出来冒个泡,真要是它们跑出来了,就算咱们解决了古帝的往事,让世界有了帝尊,但和边关里面的东西真心没得比,顶多就是个陪同,陪其逛逛后世咋样,要是不咋样,兴许就是砰一下,嘿...么有了。
当然拉,要是不介入外界的情况下,它们也不见得有这么厉害就是了,这也是不得擅入的原因之一,因是给它们送菜,非是不讲理,而是路不同。
五帝皆亡,就算当时五帝并没有看到后世的可能性,当存在可能了,它们的路已经注定了,因它们要走上皆亡的路才有可能,这是不可更改的,并非后世存在可能,它们就会改变什么,也并非顽固不化,而是不能改。
已至极尽的它们已无未来可言,可它们可以通过其他方式看到未来,哪怕这份未来并不是它们的。
边关要入更要进,但不得擅入,更不得擅闯,而殊途同归仅仅是最为基本的条件。
若无帝,不得入帝末。
若无后,不得涉古今。
例如当世有帝,而帝后有师,师可入帝末,但不得涉古,若师后有徒,则可以涉古。
当世之师涉古,上有老,下有小,人家总不太好意思一锅端的,更何况夹在中间,就算想端了,可要没有送菜很多,那也只是想想而已,牛哔是牛哔,但不是送菜太多,那它们也可以变成送菜的,不过通常情况下都是把它们给安安全全的给送回去。
别名遣返。
三扇门以边关的讲究最重,混沌干没讲究,但却进不了,南天门讲究不重,说难也不太难,难处在尝试,而西门...
西门那玩意可不是我们捣鼓出来的,而是世生自己建立出来的。
比如有一个世生化生,留传承全部,这玩意就是西门,这样的传承可以是经历,可以是未来,可以是种种,一生所得倾囊相授的那种,归西的说,当然也可以是自身的一部分。
譬如未来、经历、记忆...
有些未来,有些经历,有些记忆,它们不是自己的,但却成为了自己的,这样的东西则可以分化出来归西。
如之前那档遮羞布的事,为什么会产生曝光的感觉?因经历还给了别人,但对自身造成的影响仍在,哪怕这段还给别人的经历自身不在记得了,但记忆中会留有一个印象,而这样的印象则属于可以分化的一部分。
这个印象是属于自己所得,但这是所得的产生,而不是属于自己,这便是可以失去的。
当分化出了这个印象之后,自可以重新在拿回来,这样还会有曝光的感觉吗?没有了。届时这段影响会重新成为一段经历,属于自己的经历,而不在是别人的。
这是归西的作用,从归西中拿回的才是属于自己的,但前提是能分化归西。
试问一个朦胧感觉的印象是何等缥缈?又与记忆交织在了一起,又是无根之萍,真的那么容易分化吗?易化不易分。
西门是有作用的,但很多时候都是徒劳。
分化不容易,那么怎么办?化尽自己的一生用以归西,从而他其他家伙重走自己的路,经历自己的一切,把自己给复苏,从而把印象给分化出来,这对于他人来说就是徒劳。
徒劳无功,人家乐意重复吗?不太乐意。
那么以印象作为奖励呢?这本应是自己所得的不是吗?不给则是亏欠,给了则是亏损。
这是自家应得的,但也是人家徒劳的报酬。
怎么办?立西门呗。谁都不要。
当印象转变成的经历盖了西门,那报酬怎么算?结果又怎么说?算功绩?谁来出?归西的?那一生又怎样分?嗯...以契机分。
若一生归西,两者可以分得两个名额,安排两个后生先后进入西门,能得一生多少看造化。
至于谁先谁后...
当然是分化出印象的先拉,毕竟它们挺狠,狠厉归西自毙,不由自主,而后一个名额,无论能在这一个契机中分一生多少,那总比那一点报酬要多不是。
要是先生将这么一位归西的给接受完了,那后生就可以等待下一个归西的家伙出现了,保证是完整的。
至于之前那段引发争执的经历,那是功绩好吧,功绩怎么能分呢?分一生,多少勿论,能接受全部,就接受全部,不过这一切建立在存在归西的家伙,不然功绩仅仅也只是功绩,一直记在那。
当两个名额都分不完那一生,功绩也自然一笔勾销,余生和那段一笔勾销的功绩归于西门,这样西门就有自己的产物了,届时谁都可以入西,但能承受与否就是两说了。
接受是接受,承受是承受。
接受者不会给自己带来改变,但能接受多少不一定,取决于认知差别,而承受不住则是会带来改变的,这就像是自身爆掉了一样,要是没有爆掉,承受造成的则是压力。
能承受多少,压力就有多少,这样的压力不会随着时间的推移而解压,只会随着自身的成长而减轻。
这都可以从西门获取些什么,但要考虑好了,那可是一直长存的压力,为什么要设定这样的压力呢?这可不是我们的设定,而是一生本有的重量。
一生不归己,有压力那是理所应当的不是吗,那份可以归己的是功绩,唯功绩可以解压,如释重负。
这是西门的一些未来。
为什么会是未来呢?因归西的可以是逝者。
在禁区、在宇宙、在文明、在世界,不乏有逝者存在,而它们的存在可以构建出西门的未来。
这是稀释门,也是西逝门。
归于未来,而不是直接建立,那是因为它太小了,那样的逝者是什么?空的。直接建立出来的西门也叫空门,它可以行分化之举,但里面却什么都没有,而归于未来时,它可以有什么。
一生又一生可以未来之姿,以逝者之身,储存于西门当中,而不必非要谁归西才行,这样一生又一生的便是逝者,因逝者本空。
以未来的姿态,相当于给西门填充,而这个果实是轻而易举就能拿到,但也可以推移很久很远,包含世生全部。。
自古向西,而不入西,因西门那玩意,相当于一个保障。
就算是世生皆亡,但世间只有还有一个在逝的,西门便不会显化出来,可当一个逝者都没有了,已经全空,那一日也是西门显世,逝者复苏的那一日,一个个亡命的都会因西门显世而归来。
西门既可以用于存档,也可以用于复苏,但西门这玩意本质可不是为了不死不灭用的,而是为逝者准备的。
当然拉,在没有真正的逝者之前,可以玩玩不死不灭那一套存档。
当西门显世,假冒的逝者又全挂了,还没出现正品的逝者,理论上把,一个逝者的出现是可以把西门全部给清空的,清空时相当于又一次复活,但也是特殊情况不是,比如假冒伪劣的逝者全挂了,正品又没出现,这下可以说是全部关禁闭了。
全部归西的说。
理论上是不太有可能有第二次复活机会的,除非逝者出现,那样的逝者是...怎么说?无论对于世内,要是对于世外的文明等等都没有任何想法,一门心思想死的那种。
一般来说不太可能,心思不在世内,那保准就是世外,全方位活腻歪了的情况,太罕见。
所以一般的逝者,仅限于不在世的离世,就这样可以清空西门了,要是出现那么一位全方面的活腻了的,那西门也可以关闭了,连西门自己都要说再见,甭想在建立出来,或者说它一直都在,只不过成了无形的,玩不出明晃晃的了。
要是这种,那就按照古老的玩法了,算功绩。
要是前者,西门也腾空了,存档们也全复活了。
要是特殊清空,一般逝者么有,牛哔的也没有,还刚好全挂掉,这想要整活...指望指望那座常年关闭的混沌门呗。
西门那玩意吧,可以复苏一次,但别太指望第二次,第二次保不准就是归西,而且就算能复活也不太完整的说,明晃晃的西门全都可以进,当有谁承受了一点点,此生还完整吗?不完整了,还能复活吗?
所以呗,归西那回事,当一个备选就好,西门是有自己用途的,可不是用来玩不死不灭的。
要是哪一天显世了,那就按正常的流程走,该分化的分化,别它丫故意归西,故意归西的丫,人家可能故意整你,因西门的未来可是来自逝者,你说它们死透了吧,确实狠干净,但西门要是不太干净了,它们也不是那么清净了,整点花活不要太正常。
西门干的是逝途,可一不在再,不想逝世,那就别归西,当然拉,那种莫须有的印象倒是可以以归西的方式来处理,不然分化那玩意还真不太好办。
反正西门就那样,置于未来全当保底,从南入西。
真要是特殊的意外,而且是说将来,可以把西门给北门盖上,让混沌给这个大老粗通通气,让其吹向边关,那也叫西门关,不用怀疑,西门算是关上了,关在了边关里,至于西门里面的家伙也算是整活了。
要是谁好奇,可以从边关往西看看,在好奇走走,实在好奇的要命,走东门入西关,西关里面丫,估计有大不敬者哟。
当大不敬者VS逝者,猜猜你们在里面是老几?哈哈。
我们算算的话...算是敲敲边鼓的啦啦队,摇旗呐喊助助威,看热闹的那种,送菜的货色之一,但别把我们理解的很高级,很拉垮的,至少现在很拉垮。
大不敬者惹不起,逝者同样也惹不起,既然惹不起,这回事就不掺和了,不掺和那就作罢呗。
要是咱们作罢了,还非要扯上来,哼!拖家带口玩群殴。那时什么鬼大不敬者,什么鬼逝者,全是垃圾。
所以理论上是不会出现西门关这样的特殊情况的,因咱们作罢了,真要是出现了...嗯...那也是将来的事,几斤几两自己清楚,要是以现在的世界的状态对阵现有的西门关而不是将来的,嚣张的说一句:这就是两只大点的蝼蚁。
至于将来的西门关...兴许蝼蚁长大了而世界体弱多病了,但除非有大不敬者主动挑起矛盾,不然罢休就是罢休,就算谁不啃罢休,这西门也可以暂时关闭,等世界恢复些状态了,在再上不迟。
意外只是意外,对于逝者,敬而远之,但并非每一个逝者都非常牛哔。
一般的逝者,也仅限于所在之地罢了,非生非死,逝而不亡,更多的是自以为是。
比如自以为看透了世界,但其实吧...也就那样,当世界展现出新奇的一面,它们会从逝者的姿态上转变成大不敬者。
当世界展现出新奇,这是不是否决了逝者活腻歪了的可能性?是。
那么世界对逝者是大不敬,而逝者对世界也是大不敬。
为什么说逝者对世界是大不敬呢?因这样的逝者在杜绝新可能出现,故也是大不敬,西门关也就是处理处理大不敬这档事,通常是内部的事情。
比如一些无知的家伙自以为逝,离世知道啥意思不,活腻歪了离世呗,别挂在世界当咸鱼,懒得处理,当然拉,也可以由西门关事件上演之际被活活揍死一遍,给折成逝,给其打个对折。
至于为什么是在边关...一个是边关那里有离世的契机,一个是边关那里更方便,在一个闹点动静,在有加固下边关,反正原因有挺多。
西门关那回事说小事那也是小事,要说棘手那也是对将来而言,要说现在...得!麻烦直接解决,边关有座西关门,这也是关卡的由来,后患直接给料理了,也形成了所谓的未来至尽。
入门在大体上就这几回事。
常用的是南。
贯用的是西。
多用的是东。
少用的是北。
善用的是世,世门挺多,如妖丫、魅丫、兽丫、武丫,这些个自立门户的都可以算,可善用的同时也是慎用。