返回第563章 五门(1 / 2)十五轮回周首页

一直想以世界的方式弄清自身的所在究竟是什么鬼,但看不懂,更不明所以,眼睛是瞎的?或许。可似乎一切都显而易见,但就是弄不清,就像是在原地转圈圈,简直不能忍!但那皮球的确是一直在转圈圈就是了。

虽说转圈圈也是有规律可言的,但世界要是直线,那圈圈则是弯曲的,这就导致直线和弯曲之间存在着偏差,而且这圈圈要是活的,而不是死的,那彼此的差距更难以理解了。

活的...死的...

活的可以理解死的,但却不太能理解活动的变数,不安分的说。

若生不可理喻,那死掉了是否可以理解了?可怎样以活着的状态死掉?假死脱身,仅在一时。似乎答案还是在另一面而不在表面当中,那表面究竟是用来干吗的?真就是创世明文辟宇?可这是外在。那内在呢?表面对内在的作用呢?

反补?额。

表面的跑进里面,这是反哺,而里面的跑出来,应是为了脱离,而表面似乎也有脱离的传说。

那里面的家伙跑出来是怎样的状态?天赋异禀?没见过。要是如同新生儿一般,真的能脱离吗?感觉很扯蛋。

真要是分表里,脱离不脱离的暂且不说,反正我们在里面可是有分身的,虽说分身的脑子不太好用,但至少有脑子不是。

那么表面玩完了于我们来说存在两个选项?

一个脱离,一个里面?

有的选吗?

要是以脱离为主,弄清似乎没什么意义,不重要,反正都跑了。

要是以里面为主,那进入了里面自然能明白,表面重在体验。

要是兼顾,那估计是一个从头开始,一个从新开始,但兼顾的没意思不大,除非是里新非我。

话说表面的皮球能不能别这么废,明明外面的宇宙挺大,就是摆看不给玩。

差评!

要是全都要,那估计就是接踵而至了,那时是从里面脱离而不是外面了,估摸着可能是逃生,毕竟过世的难度可想而知。

还要聊聊世界的事情吗?啧啧...可聊的多了,又聊不完。

话说世界也挺复杂了,但又不是太复杂,或者说世界的复杂体现在怎样入门。

毕竟记忆、轮回、现象、未来、经历,都得有一个入口不是。

世界有几扇门来着?

一个是南天门,这个算是常开的正门了,而其中的难度也是分档次的。

第一个档次:记忆。

简单难度。

自己的记忆,不会难为自己,不作为,一生惶惶而过,成就记忆,这就像是以旁观者的视角来观摩自己的一生,重点在不用做什么,静待一生流淌,别给自己制造难度就行。

第二个档次:轮回。

普通难度。

不过对于轮回,咱们划分的不多,简单来说,轮回相当于绕路了,能绕回原点而不迷路,就算通关。

比如在记忆的一生作出了点什么形成了差距,但只要最终的结果不变,则是轮回,这是以一生为基本的轮回,而在轮回当中是最为容易错过一生的,譬如记忆。

当记忆出现偏差,而不在是以旁观者的视角,在构成轮回的同时,亦丧失了记忆的一生。

当不存在记忆时,就算轮回了,也不知道轮回的究竟是什么鬼,记忆出现偏差,轮回偏离轨迹,回来时,不计过往,不记得轮回中的一生,因没有记忆存在。

记忆这个划分重在不作为,当具备了记忆了,轮回中可以玩玩了,只要保证回到原来的那个点就行,要是回不到原来的点,两个结果。

要么迷失。

要么失忆。

过程偏离在大都无所谓,但要保证最后的结果相同,这个结果既是步入轮回时,止步于轮回前。

进入轮回了,回来了,止步于轮回前,不入轮回。

这会产生两个现象。

要是不入轮回结束失败,则会再次步入轮回,这是一个闭环,而存留的是现象。

止步于轮回前了,但却失忆了,因轮回失败,一生步入轮回的同时亦保留着现象,现身会知道自己步入过轮回,这是回来了,但也失败了,不计过往,失去的是轮回忆,而不是之前的记忆。

不曾迷失就是好事,轮回忆那回事反正在那,丢不了,而这样的现象也是今身就是了。

之后则是未来与经历。

未来和经历各有不同,未来不是自己的,经历不是自己的,难度自然而然会增加。

比如轮回前的失败,步入轮回的则是真实的经历,当别人步入那这样不属于自己的经历当中,自然倍加酸爽。

这是属于自己的经历在被别人体验,地狱难度。

当然拉,经历也要分是谁留下的,是别人留下的,多是坎坷,因不属于自己,要是我们留下的,那就是虚无的,属于正常难度的范畴,不算地狱,顶多是困难,毕竟我们划分出的经历没一个简单的。

说是说困难,但这是没有额外的刁难。

要是别人的经历,那...啧啧。会切身的感受到什么叫势不可违更难逆,顺应才能昌,但别人的经历真的能一模一样的顺应吗?简直就是笑话。

虽说顺则昌,但诸事不顺怎么办?相应。

诸事不顺之后会感觉到相应的轨迹,按照别人的轨迹走,则是相应,就算形成了顺应,别人的经历亦不好走,坦途别想,除非别人一帆风顺,多是坎坷。

要是坦途,顺应了,顶多努努力就能通关,无非是别人出一分力的事情,自己出二分力,差别不大,要可是人家遇到了什么事情出了一半力,这就是坎坷了,非要全力以赴不可。

要是人家曾用超过一半的气力,除非两者的差距过于悬殊,不然可以宣告完蛋了。

出一半力,自己就得出全力,超过了一半,那就得靠竭力了,竭力等同于拼悬殊,拼恢复,拼差距,只有人家没有用尽全力,那就不到竭尽。

要是人家用全力了,这就是死路一条,当然拉,也不是什么绝死无生就是了,毕竟顺应了之后,还可以融合嘛。

顺应不足以改变自身,而融合就不一样了,相当于把别人的经历跟自己融合了,在消减难度的同时也会对自身造成影响。

死路一条可以融,这代表人家用过全力,但并没有竭力,要是人家也靠恢复等等之类的,则是竭力的范畴了,这就需要合了,就算通过了别人的经历,但别人的不是自己的,融合了是需要分离的。

当把别人的经历给分离出来,这就是一份上等的嫁衣了,可那样的分离相当于把自身的隐私全部扒光哟,别看别人只拿到了一份原本属于自己的经历,但里面夹着的还有分离出的记忆,它们可以借助这份经历而品味这份一晃而逝的记忆。

不然为什么说是嫁衣?因分离出的经历夹着特殊的东西,那样的感觉就像是面对谁,毫无秘密可言。

明明记忆是一晃而逝东西,就算当事者没有任何观看,但自己面对那样的家伙偏偏会暴露一切的违和感,那可真是坦诚相待了。

所以分离那档事,但最初还会归还,可往后估计没可能了,就像我归还了你的,而你却没有归还我的,单方面的吃亏,也不能说吃亏,而是差异化。

嗯...差异!

说它是辅助用吧,是副作用,但它不是吧,也不是。

自身虽暴露了,而人家也会感觉更为亲近,这是相对的,谁也不吃亏,但彼此也差异,而要弥补这份差异,则需要物归原主了,比如别人也拿一份属于自己的经历来分离还给自己。

这样一方相当于盖上了遮羞布,但一方本就亲近,就会变的非常黏人了,理论上这块遮羞布是要给对方盖上的,不然太黏也挺烦。

差异到了这一步算是弥补完事了,但这块遮羞布却不大能掀开,要是由第三者来掀开,这就会多出一个名为双亲的鬼玩意,离掀开了的家伙近,看盖上的家伙亲。

当然,也可以叫三亲,谁看谁都像双亲,但这三亲不一定清,不清不楚的得送送礼才能解决。

比如第三者把遮羞布包裹两份经历物归原主,但要记住这遮羞布是可以有两块的,另一块需要宽衣解带才行。

完事了,清者自清,浊者自浊,这就算是善后了,毕竟有些家伙不想分的那么清楚。

多是三清自清,双喜自浊,但理论上三清是可以有三个家伙的,而这三个家伙可以合成三清。

在可以一分为三的同时,亦可以三合为一。

要是由咱们来弄,这就是一个一气化三清了,没前者那么变态,这不是诞生,不是降生,而是降临,因是降临,后者可以取三清而代之,那这对于三清是不是不太公道?

但取而代之了,降临的三清才能气化,周而复始的从一气中诞生,成为伊始。

嗯...伊始是一个划分,但这个划分是初生状态的划分。

诞生是诞生,降生是降生,降临是降临,伊始是伊始,伊始可以选,一如既往和依旧如初,较为随意,这是...嗯...初生。

降临之辈,可以有个初生待遇,取而代之之后,一气的终点是新的起点,上清的说,更为变态,但能不能被取而代之就很考究了,那不在是什么清者自清了,而是晴明。

又多了一个世生...它叫晴明,虽说晴明是一份野望,但当未来摆上,少了是其中的插曲罢了,叫叫也不过分。

这是开始,可开始了,不代表能终成,未来是好的,但其中的插曲可不一定了。

如晴明象征着美好,具备天命的同时左右插曲,要是酿造出的苦果会由自己咽下。

换个说法,取而代之对晴明利好,这是顺其自然的状态,但要是晴明左右插曲,那取而代之对于晴明是什么?自残。

都是自残了,那左右出来的能是什么好结果,所以呗,这回事只能是顺其自然,是开始的同时也是亦是结束。

这不是说和三清别开任何关系,而是划分出界限,不是说不能做什么,而是不能主动做什么。

比如三清有所求,晴明可以顺应一下不是,点到即止,但这个点到即止的分寸不太容易把握,所以很多时候都是视若无睹。

这是疑难杂症。

因点到即止,解的是困难,而不是苦难,但怎么才是困呢?要是分不太清,脱困呗。

这也是解困的方式,简单明了的脱困。

比如三清遭受了什么苦难,给它们换个环境重新开始,这是点到即止的脱困,可一不可再。

若是三清是一分为三的状态,那就是可以脱困三次,每个家伙各一次,脱困完成之后,基本上不存在困难了,或者说之后唯一的困难在于取而代之,怎样取代晴明。

有晴明在,三清很难合而分。

这个时候就轮到晴明给契机了,一分为三,让三清能够三合一。

一个一分三,一个三合一,是不是很完美的接替?哈哈。

届时晴明便能以合气化生的方式迎来初生了,那么初生之后的晴明应该叫什么呢?晴朗?哈哈。

晴明加上晴朗,在加上这个三合一的家伙,算不算三清的究极形态?不过晴明毕竟成了过去式,一气化三清呗。

当么有晴朗,么有清明,那三清皆在咯。

为什么是一气化三清?因有那么一个小晴晴是过去式。

月氏...要复苏吗?

不太推荐。

利用一气化三清复苏是名正言顺,但同样会引发月食现象,因分个不同的三清直接归一,这是自食,可不复苏,那就要等很久很久了。

若取而代之之后复苏的是月氏,晴明还在吗?晴明可以说是由月氏同体而构建出来的,但之后...

一分三,三合一,气化生,月团圆,一气化三清,三分可不合,不过日月可以同辉辉嘛,作为晴明肯定是没意见的。

晴明:哪敢呀,就差那么一点点,刚刚降临就被你们给抹杀了。

月亮:那你得感谢月亮。

第三个档次经历,初步介绍完毕,别人的经历不好玩,但咱们遗留的,只要能解决就行。

至于未来...

这个说简单也简单,说很难那也很难,咱们留下的未来就像是摘果果一样,轻而易举的就能摘取,需要设置难度吗?不需要。

我们设定的未来依旧是正常难度,但它不是清晰的,而是迷茫的。

未来诸多果实只是大体,结果不可能摆在面前,不然我们直接就摘取了,当然拉可能心有估计没有摘取也是原因之一,但不完整的过程,形成的大致结果,这样的未来是迷茫的。

它不具备危险,迷茫就是本身,里面藏有果实,但却不知果实在哪。

所以呗,迷路了,容易折返,要是别人的未来则是迷惘了。

迷惘的未来和迷茫不同。

迷茫的未来是返回,而迷惘的未来带着那么点折扣,等于说要是在迷惘中不知不觉返回了,则会留下点什么东西在未来里。

在未来中,切记的是不要冲动,三思而后行,有些时候驻步所望既是未来所期。

迷茫的未来可以清晰,但迷惘的未来更多的是期待。

在迷茫中清晰了可以向前摘果果,但在迷惘中,不是进而是退,三思后行,行的是退路,这相当于稳住自己的思维之后,在以退为进,要是直接退出去了,那就退出去了。

得之是幸,失之是兴。

这是迷惘未来中的进退,至于迷茫,它虽说可以清晰了,但看着很近的距离可能是渐行渐远,当远到看不见果果了,可以退回来了,迷茫的果实不是每一个都是成熟的,就算是成熟的,那也有大小之分。