玩家学校里最先教的也是这方面的课程。
通过不断战斗升到10级后,玩家的属性趋向能很好的体现出未来什么职业最适合。
当然,对于那些家境殷实的玩家来说,他们早早就确定了自己成长方向,新手时期就已经将升级的属性效益最大化,同是10级,有的玩家甚至能比别人多出十几个属性点。
还有的玩家则是先确定“职业”,然后再按照这个职业的需求开始练级。
这种情况一般发生在那些拥有稀有职业转职书的玩家身上。稀有职业相比普通职业,每升一级能获得的属性点更多,到一定等级后还能自动学会一些非常强力的职业技能。
起点越高,未来的成就上自然限越高。
一本稀有职业的转职书一经出现,往往能买上一个天价。
对那些高阶玩家的后代们来说,他们有的人一出生就站在了终点,更有的人一开始就和别人不是一个赛道。
又往前走了一段,吕佐正想感叹今天自己运气不错,没有遇上“大家伙”时,前方传来一阵砰砰砰的撞击声。
三个玩家正在和一头体型庞大的野猪战斗着。
一头精英野怪,这三个玩家解决起来应该不难。吕佐没有靠近,直接转身离开,他可不想被误认为是抢怪的,然后被别人乱刀砍死。
龙炎巨城禁止玩家在城区内战斗,但是在城区之外没有任何规则。
毕竟每年死在野外的玩家数以万计,谁知道他是怎么死的,真要查起来本就是一笔笔糊涂账。
而且不少职业都有“复活”这一技能,还有各种能复生的道具……
死而复生并不少见,死亡对于这个时代的玩家来说本就不是一件稀奇的事。
巨城刚建立的那段时间,就有不少公会一起结成同盟,颁布各种条款想约束玩家们的行为。
但在新规推行一段时间后,执法者的死伤规模比玩家还惨重……这事就不了了之了。
双方妥协之后,大多数巨城逐渐形成了现在的模式。
巨城内禁止发生流血事件,但巨城之外,遵循最原始的黑暗森林法则。
吕佐一路跑回巨城,蹲在城门内休息。
复制技能一天只能用一次,他不想浪费在一个精英魔物身上。
对于未来的发展路线,他也有了初步规划。
距离毕业还有14天,他一共能复制14个技能,一堆散装技能肯定远不如成体系的技能组合,因此他决定以破体剑气为核心来复制技能,以被动技能为主。
BOSS身上强力的主动技能很多,但魔力值消耗太高,以吕佐现在的蓝量放一个技能都够呛,不如直接选择平砍流。
……
事实证明了运气守恒定律,吕佐前一次出城没有遇到BOSS真的是他“运气好”。他第二次出城还不到十分钟,一个样貌丑陋,手中握着一根木杖的狗头人就刷在了他脸上。
看了一眼狗头人的技能,主动技能居多,而且都是法系。
想到自己的1点魔攻,吕佐顿时对这个狗头人一点想法都没有,光速润回了内城。
然后没过多久,一群玩家浩浩荡荡的组队出城去了。
“兄弟们,刷狗头人了!它爆的法杖可是小极品,组上组上!”
“高魔抗战士求组,来个靠谱队!”
“无意组队,但若是真把狗头人法杖爆出来了我高价收,我就站在城门口,大家记得眼熟我!”
出城扫荡的玩家们很快就回来了,这一次倒是没有发生什么大的流血事件,因为狗头人的掉落比起白骨剑客实在差太多。
白骨剑客除了掉落A级的技能书“白骨剑气”外,还会掉落稀有职业“骨剑士”的转职书。
两者都是有价无市。