一日之计在于晨,吕佐起了个大早。
锻炼了一个小时,吃完早饭后,他背着背包再次向着城外走去。
今天的东城门比平时热闹的很多,不少玩家正兴高采烈地讨论着。
昨天城门附近竟然刷了一个野外BOSS,正是吕佐遇到的白骨剑客。
因为离城门很近,于是浩浩荡荡的一群玩家一起组队去开BOSS。面对四五十个玩家的通力围剿,白骨剑客没挺过一分钟就饮恨当场,不过最后关头白骨剑客也展现了它“新人杀手”的含金量。
几个想抢人头的脆皮玩家被它一剑一个剁翻在地,一个照面都没挺过去。
之后为了争抢白骨剑客死后的掉落,四五队玩家在野外大打出手,然后不少浑水摸鱼的散人玩家也趁机加入战团,一场混战后死伤无数。
说来讽刺,死在玩家手底下的人,竟然比死在白骨剑客手下的还多。
最搞笑的是,最后连白骨剑客的尸体是谁摸的都没人知道。
“还好我昨天走的早……”
要是吕佐昨天走的慢一点,被卷入这场混战,他大概率会死于各种不明AOE。
再次出城,踏上昨天那条小径,刚走出没多远,两具面目模糊的行尸便发出一阵怪叫向他扑来。吕佐没有避战,深吸一口气后,握紧铁剑直接迎了上去。
噗的一声,铁剑轻易的刺穿了行尸的头颅,行尸被击中要害依旧没死,继续张牙舞爪的向着吕佐扑来。
“果然是游戏版的现实……”
虽然看不到这一剑砍出了多少伤害,但只要生命值没有清零,魔物就能一直行动,玩家也是同样。
又砍了四五剑,行尸扑通一声摔倒在地。
如法炮制,将另一只行尸解决后,吕佐看着两只魔物留下的尸体,忍不住摇头叹息。
“果然是扫把星,杀小怪基本不可能掉东西。”
击杀魔物后,若是有物品掉落,尸体上会亮起白光,当然在前身的记忆里吕佐从来没有亲眼看到过这一幕就是了。
往前走了一段,吕佐又处理了四五具行尸,看它们的装扮,应该都昨天在那场混战中死后的玩家变成的。
一剑砍翻一只行尸,吕佐体内猛地涌起一股热流,蔓延向四肢百骸。
升级了!
【姓名】:吕佐
【等级】:3级
【天赋】:扫帚星、复制
【生命值】:100/120
【魔力值】:50/60
【物理攻击力】:7
【魔法攻击力】:1
【物理防御力】:6
【魔法防御力】:4
【技能】:破体剑气lv10
生命值和魔力上限都有提升,物攻提升了2点,物防提升了1点。
玩家升级后并不会恢复生命值和魔力值。
在玩家转职前,升级后的属性都是根据你的战斗习惯分配的。
近战、远程、魔法、治疗……选择的战斗方式不同,升级后提升的属性也不同。