体验店里面,陈旭进行完基本的内容讲解完毕之后。
他看着在场的几个人,开口说道:“大家心里面还有没有什么疑问吗?有的话直接说出来,畅所欲言不要带着疑惑工作。”
听到陈旭的话,众人相互看了一眼。
然后陶发开口:“陈总,游戏主题是西幻史诗神话,但在游戏里面的表现,将会以碎片式的模式进行?”
陈旭点了点头:“探索,这将会是《黑暗之魂》这款游戏的核心点,地图、剧情、BOSS战,都将是围绕着这一块来的。”
“陈总,我看面有提到,这是一款难度偏高的游戏,另外地图还会有各种机关,但系统方面不考虑低难度的设定吗?”梁琪开口询问道。
除开负责美术的林柔外,研发团队里面梁琪就是另外一个女生了。
负责游戏的AI设计,还有相关的系统设定内容。
陈旭解释道:“我明白你的意思,绝大多数的游戏都会采用低难度、高难度的设定,这是为了更好的让玩家能够进行游戏。”
众人点了点头。
但下一刻陈旭话锋一转:“但《黑暗之魂》不能这样做,碎片式的剧情、未知的地图,这种探索必须要结合着游戏本身的高难度,这样才能够带给玩家足够的收获与惊喜。”
“但……但玩家能够接受吗?”
陈旭继续解释:“这不是一款大众化的游戏,我们需要的是一款足够特别,能够称得牌面的游戏。”
“至于玩家接不接受,这就要看我们游戏的品质能不能征服玩家了。”
接下来还有一些关于游戏细节方面的内容,陈旭也都是一个个的进行了解答。
概念稿讲解完毕了之后,众人也是开始抓紧时间,进行《黑暗之魂》研发的各项准备工作。
尽管团队阵容已经扩大,可还是需要将一些内容外包出去的。
例如游戏中的部分美术建模,星云游戏这边出原画设计稿,然后外包进行美术制作。
众人忙活的同时,陈旭也没有闲着,而是陶发、叶迅等负责剧情、还有地图跟数值设计的几个人,进行对《黑暗之魂》其他内容的设计。
首先剧情世界观面。
虽然先进行的是魂三的内容,但整体的世界观,陈旭还是要跟他们进行沟通的。
因为需要在魂三里面埋不少伏笔,让玩家知道火之时代的历程,同时也是为后续的续作做铺垫。
第二就是地图设计面,相较于传统的ARPG游戏。