黑暗之魂的地图跟系统设定,可以说是完完全全的不一样。
………………
有了大致的规划后,各项研发工作稳稳的推进。
陈旭则是负责给林柔还有陶发两个讲解美术跟剧情的一些设计安排。
‘在黑魂的神话世界中,火是一切的起源,在火中诞生了王魂,而获得了王魂的人们终结了巨龙的统治,开启了火的时代,但是火会渐渐熄灭,在火熄灭之后,整个世界就会重新陷入黑暗。’
‘当然这是整个世界的背景,从一些细节里面,可以暗示玩家这些内容的存在。’
‘美术方面,铠甲、武器以西欧为基础,融合了中亚、波斯的文化风格。’
‘巴洛克式的雕像,哥特的高塔,罗马式的教堂,这些元素将会是黑魂中建筑的主要风格。’
陈旭朝着林柔跟陶发两个人说着,拿出之前自己已经画好的素描图做一个简单的示范。
对于一款游戏而言,美术跟剧情是要息息相关的。
一款以绝望为主的背景,要是在美术方面表现出阳光,那可就完犊子了。
而《黑暗之魂》显然是一款能让玩家感觉到绝望式的作品。
嗯,这里说的是剧情背景。
但在《黑暗之魂》里面却又并不是完全的绝望,例如洋葱哥还有不死队灰心哥最后的救赎,又是给这绝望的世界里面,增添了一些希望的光芒。
林柔跟陶发两个人傻愣愣的点点头。
林柔之前并没有参与过游戏开发的工作。
但陶发不算是新人了,他只有一个感觉。
那就是如丝般顺滑。
整个思路,全部被理通了,按照要求做下去,除了细节的地方需要修改,完全没有卡壳的地方。
做游戏,这么简单的么?
不仅仅是陶发,包括其他人也都是这样的一种感觉。
同样是开发游戏,但在星云游戏里这体验完全不同了啊!