之前的征游活动,陈旭成功的凭借《三国杀》拿到了第一名。
连带着游戏编辑器资源权限,同样又升了一个档次。
进行VR游戏的开发,可能还有一点紧巴巴的。
可进行对PC平台游戏的一个研发,基本是没有太大的压力了。
而魂类游戏,或者说是陈旭准备即将开发的《黑暗之魂》,其实可以说是一个非常适合的目标。
前世很多玩家,都认为《黑暗之魂》是一款真正的3A大作,可实际《黑暗之魂》系列,哪怕是作为收官之作的第三代,都算不所谓的3A。
画面光影、物理引擎效果,可以说都算不同期的顶尖。
但这并不妨碍,这款游戏拥有比绝大多数所谓3A游戏,还要耀眼的光芒。
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对目前的陈旭来说,泛用户有了、钱也有了,目前主要的就是拿出一款能够作为牌面的游戏。
但这款游戏,还得是现在陈旭所能够开发的。
如《刺客信条》之类需要很详细专业知识作为底蕴的开放世界游戏,以目前陈旭的能力来说还是有一点吃力的。
之前对陈旭来说,主要犹豫到底是做FPS、RTS还是ARPG,毕竟他能够选择的方向还是比较多的。
但这一次系统的突然,算是让他下定了一个决心。
目前陈旭决定,先以《黑暗之魂》来打开局面。
嗯,更准确的来说,应该是《黑暗之魂3》。
前世黑魂一共有三作,其中一代跟三代是由老贼所主导开发的,更为经典名气也更广,二代则只是挂名老贼只是监制,所以在魂系列里面算是名气最差的一作。
而虽说是三代,但其实只是沿用了一个世界观而已,时间线隔了不知道多少年,先推出哪一代也只是决定故事到底是倒叙,还是顺叙的模式而已。
之所以选择第三代,主要也是因为难度的原因。
相较于第一代的话,第三代无论是BOSS、小怪还是地图,其恶意都要少不少。
而且从难度关卡的设计面来说,三代的地图设计也相较于温柔一点。
而不是如同初代,直接从传火祭祀场可以前往小隆德遗迹跟骷髅墓地等。