陈旭也是出于为玩家着想,毕竟一来就下猛药,他也很怕玩家是不是能撑得住。
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接下来就是游戏的大致规划。
《黑暗之魂》的内容涉及,大致可以分成三个层面。
剧情与任务规划:魂系游戏最大的特色,就是支离破碎的剧情,还有一点点让玩家探索的世界观,探索可以说是魂系游戏的精髓了。
地图与关卡设计:地图的探索跟剧情一样,可以说是游戏最为精髓的点,设计巧妙的地图贯穿式的设计,让整个游戏的地图如同艺术作品一样。
角色战斗系统还有怪物类型:魂系游戏并不算动作游戏,因为在游戏里面,各种各样怪物的攻击手段,其实就是三板斧,这也让魂系游戏看起来难,但只要熟练进行背板都可以过。
这三个方面做好,其他的就是一些锦添花的细节。
不得不说,作为寻常ARPG最重要的数值内容,放在魂系游戏里面,反而并不是最核心的关键,因为这游戏就不是靠数值吃饭的,除非数值设计崩坏。
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初八,星云游戏体验店的员工陆续也是入职了。
体验店的话,陈旭并没有开。
倒不是怕之前春节期间被虐的一些玩家门。
而是陈旭准备扩充一下体验店里的设备。
因为后续进行《黑暗之魂》开发后,陈旭相信肯定会有大批玩家前来体验店中体验的。
到时候店里的设备就显得有一点不足了。
二楼的会议室里简单的年后训话,给每个人发了一份开工红包,并且让人事行政那边,先行离开后。
陈旭看着团队的众人开口道。
“年前我已经跟你们说过了,年后我们会有一个大项目,一个打响我们星云游戏名号的项目。”
“接下来,这就是我们需要进行研发的第一款游戏,这是概念稿大家先看一看,有什么疑问可以提出来。”
陈旭打开会议室的投影仪,给众人进行其一些内容的讲解。