确定边界有一个从位面到另一位面的明显边界,例如一到悬崖的面是一个位面,而下面的深谷是另一位面,抑或农田边突兀的丛林。魔法不能穿过确定边界;在边界另一边,没有任何东西可以被伐树指定为目标,除非是影响另一位面的特殊法术。
平和边界较少出现可以察觉的边界,并且通常存在一个与所连接位面都相似的区域。这形成一个缓冲区或“准位面”的区域,它同时属于它连结的两个位面,并同时具有两个位面的标志与位面特征。魔法可以穿过这个缓冲区到达另一位面。平和边界一般只存在于两边具有相似地貌的位面之间,所以一个持续黑暗的位面只可能籍由平和边界过渡到一个也是由黑暗笼罩的位面地点。
漂移边界对于旅行者来是最危险的,因为他们经常前后移动。和潮汐影响的海滨相似,有时边界区域属于一个位面,有时属于另一个。漂移边界的魔法特征和确定边界相似,但是它对于处于边界错误的一边或危险区域的旅行者有更大的风险——边界有可能漂移。
位面通道
位面通道,孤立宇宙系统的特征之一,跨越多个边界连结一系列的位面。这种从位面到位面的改变并不都是显而易见的(与平和边界相似)。进行这种旅行就好像是沿着普通的道路移动——并不需要法术与物品。
在龙与地下城宇宙系统中,两条河流作为贯穿外位面的位面通道。圣河穿过界位面;冥河流过下层位面。
法术
在实在位面间旅行的更常见方法是籍由法术与魔法物品。许多法术使用位面能量与位面本身的然状况。(见第三章法术部分的一览表)。
在龙与地下城宇宙系统中,灵界可以由同游灵界与幻化灵体法术联结,它将个体本身的肢体物理性的带到灵界。星界投射法术是通向星界的门票;这个法术将星界体从施法者的身体中分离出来。行影术允许通过幽影界行动,以穿过物质位面遥远的距离。
每个法术都描述了旅行者如何返回他们的原始位面。同游灵界法术允许使用者随意的返回。星界投射法术有所不同,它只有在使用者的星界体在另一位面决定提前结束这一旅程时,它才会返回到使用者原来的肢体郑另一方面,异界传送与异界之门法术仅仅是将施法者从一个位面移动到另一位面,在回来时,必须再次释放同样的法术才校
魔法传送门
“传送门”是跨位面连结中转站的一般形式。传送门,包括它的相关物体,例如漩涡与异界之门,在原位面的一个地点和目标位面的另一个地点打开一个通道。
传送门可能由于许多来源产生。一些只是简单的大型魔法物品,连结两个位面(或者在一些宇宙系统中是同一位面的两个地点)。其他的则是然存在的。而神祉们也会自己创造一些传送门。
大多数传送门,不管它们的自然属性与来源,共享着一些共通属性。这提供它们从一个地点到另一地点的瞬间传送能力。如果经过星界,它们会形成管道,这种密封的管道就挖通并连结了位面。”