此时的格雷更是在自己的内心当中回忆起了有关位面相关的很多系统,以及各种各样完全不同的设计。
“尽管是无限大的,但那也不是那里唯一的东西。无数的位面彼此都独立存在,但是也许恰好两个独立的宇宙会籍由模糊边界的区域、古代神庙的门廊或强力的法术连结起来。不管是使用DD宇宙系统的位面之轮还是构建你自己战役的独特宇宙系统,位面间是如何相互连结起来的都至关重要。
位面连结会发生两次:第一次是在地下城主定义宇宙系统并决定每个位面与其他哪几个位面接邻时,第二次则是当角色真正的从位面到位面旅行时。我们将依次解决这些问题。
位面互动
根据定义,位面是无限的或近乎无限宽广的,不管它是平面世界、分层结构或悬挂在空间中的球体。那么,它们是怎样互动的呢?
作为比喻,想象各种各样的位面在三维星空或星团中漂浮在其他位面附近。他们并不一定要“高于”或“低于”其他位面,经管社会意识倾向于将善良阵营的位面称谓“层”位面并把邪恶阵营的位面称为“下层”位面。对于宇宙系统重要的是两个给定位面是独立的、接壤的或共存的。
独立位面:两个位面是相互独立的,互相并不交迭或直接连接。他们就像是不同轨道的位面。例如,一个外层界不会与物质位面直接相连。两个位面相互独立,从一个位面到达另一位面的唯一方法就是通过第三个位面,例如星界。
接壤位面:在特殊点互相连接的位面是接壤位面。可以将接壤位面认为是相互接触的。他们接触的地方就是连接存在的地方,旅行者可以离开一个位面并进入另一位面。星界是其它大部分位面的接壤位面;它在它们的之间存在,并成为它们之间的通道。
共存位面:如果两个位面的连接可以在任意一点创建,这两个位面就是共存的。他们的轨道完全重合。共存位面可以从交迭的任意一点到达。当在位面中移动时,它通常会在它的共存位面中有所体现,或者与它的共存位面进行互动。灵界是物质位面的共存位面。灵界的居民可以看见物质位面。籍由正确的魔法,物质位面的居民同样也可以看见并与灵界生物进行互动(例如,识破隐形与魔法飞弹都会作用于灵界)。
位面可能同时是共存的和接壤的。例如,幽影界是共存位面,因为它与物质位面重叠,同时也可以被正确的法术或能力连结。但同时它也是接壤位面——在特定地点可能进入幽影界,并在与物质位面共存部分以外的陌生的国度中旅校
从位面到位面
位面可能有数百种方法与其他位面联结,其中一些可能是独一无二的。位面间的连结可以分为三类:边界、法术与魔法传送门。
边界
边界允许在位面间平稳、几乎平常的行动。旅行者可能不会注意到分界线或不经意跨过一道位面边界到达新的维度。这样的边界可能是黑暗的区域、一团雾或强劲的暴风雨。有时一些位面到另一位面是渐变的,不能分辨哪里是边界区域的起止点。
跨越边界向另一位面看去,视野可能会局限于该位面的自然景象或者只是看到边界(例如被浓雾笼罩),但是边界绝对不会然的阻挡视野。