要这时间逛论坛的人还真不少,帖子刚发出去没一会儿,便有好几个玩家在下面留言了。
除开那几个抢沙发的,有一个玩家的发言是给泉子铭提了个醒。
吃瓜太郎:下线前背包里的装备会同步到新模式里吗?
这不问不知道,一问泉子铭就发现自己写漏了一个很关键的点,由于之前在电话里他给赖老七过这事儿,所以刚才在写稿子时,他潜意识里就认为这一点自己已经提过了现在倒回去看了看,发现还真没樱
于是他将这篇帖子设定为了评论区的置顶帖,然后再下面做出了否认的答复。
接下来的一段时间内,赖老七也打了几个电话过来,多次咨询了下制作细节方面的问题,对于这一点,泉子铭是给了前者极大的发挥空间的,毕竟也是老江湖了,多给一些处理上的自由应该也不至于出现什么岔子。
好吧,他其实就是懒得想。
总而言之,这个也没有经过多少考虑就草率决定下来的项目是于这起正式开工了,接下来的几内,赖老七团队展现出了他们极强的动手能力,很快就肝出邻二张“迷你3地图”海岛。
别问为什么,问就是因为简单。
这场地图的构图要素很少,除了两座供双方玩家出生时落脚的岛外,就再也没有别的陆地了,不过这张图的其余部分也并非全是水,在整个地图的中央位置,有一艘不的旧船,其内部结构由于每个舱室的空间格局较大所以也不难制作出来,再添上些破烂物件的建模,一个不且具有一定复杂度的战斗场景就出现了。
根据赖老七的设想,这个区域将是玩家们主要战斗的地方,当然玩家们完全也可以选择再舱外游泳战斗,但那样会使得角色体力下降非常的快,比起在船上以逸待劳的玩家,水里的玩家无疑会陷入极大的劣势。
物资刷新方面根据泉子铭的要求赖老七是做出了一些修改,在他制作出的原版地图中,所有的物资都分散在了旧船的舱室内,可以,谁先上船谁就占得了先机,这样设计其实也没有什么太大的问题,不过泉子铭觉得如此一来就缺少了一种选择。
如果一张地图双方都只能按照某种固定的思维进行对战时,那么这个对战将失去很多乐趣。特别是在多次游玩把这地图套路摸清楚后,本该充满战术性的22对战就变成了一个抢点游戏,谁先占领了旧船谁就取得了胜利,那也实在时太无趣了些。
所以在泉子铭的建议下,赖老七将这地图上绝大多数物资刷新的坐标范围变更到了海上,通过木箱的形式漂浮于水面,需要玩家靠近才能开启。
如此一来,这地图就有趣多了。