返回第172章 新模式规则介绍(1 / 2)玩家操控师首页

众所周知,一般来,游戏更新之前官方是需要发一个更新声明出来的,所以今你我在此相遇,共同分享这普同庆的一刻。

好吧,似乎也没什么值得庆祝的。

那么接下来就让我们言归正传,废话不多,直接步入正题。

考虑到本次更新游戏将暂停开放很长一段时间,可能是几个月,也可能是一年,为了让各位放心自己购买正版的钱没有白花,我们制作组也是良苦用心地为大家提供了一个可供游玩地“中转模式”。

这个模式应该会在五后登录游戏端,届时,各位便可自由畅玩。

了这么多,那这个模式究竟是怎么一个玩法呢?别着急,接下来就让编带大家一起了解了解新模式的玩法。

新模式是一个对战集成模式,在这个模式里,各位可以在有限的空间内进行激烈的捉对厮杀。目前计划开放的种类是22对战,进入游戏后的玩家会随机与另一名玩家匹配组成一支临时队伍,一个地图内总共能存在两只队伍,将对方队伍全部消减则判定为比赛胜利。胜利者可以获得失败者身上的某一项技能,同时作为惩罚,失败者身上的对应技能将被移除,若失败者队伍中有一人身上没有任何技能,那么胜利者团队便可每人随机增加一点基础属性值,若有两人,则每人随机增加两点。

注意,这是胜利与失败的惩罚,并非死亡惩罚,玩家死亡后惩罚同上,也就是,如果角色死亡后所在的队伍还作战失败了,那么该玩家将接受双重惩罚。

该模式中增加的属性值是会由于惩罚消失的,如果角色身上不存在任何技能,对方随机增加属性值的同时受惩罚角色的对应属性值也会等量降低,不过最低不能低于角色的最初属性值,若已降到最低,则惩罚失效,但对方依然能得到奖励数值。

该模式中的属性值会在游戏正式服重新开服后同步到各位玩家的角色上,初始角色数据为各位玩家下线前角色数据的复制,在此模式中训练的技能等级于正式服同样有效,不过死亡后将全部下降一个等级,若技能等级为最初的一级,则下降无效。

注意,胜利方或击杀放偷取死亡者等级的判定是在技能完成降级之后。

目前该模式可用地图预计为“两张”,日后随着时间的推移可能会逐步增加,玩家在匹配时无法自行选择地图,不过为了保证趣味性,同样的地图不会连续出现3次以上。

地图上无载具,但存在可互动的机关以及可拾取的物品,所有物品皆只能在本场对局中使用,无法携带出场景。

考虑到“一图多玩”,所有机关及物品的都是通过参数随机生成的,刷新或许会存在些地理位置上的不公平,但由于这是不可预测的因素,正好可以体现出电子竞技的魅力。

对于新内容的预测到这儿就结束了,如果有什么疑惑,可以在评论区留言和编一起讨论哟

码完收工,泉子铭是将这篇稿子同时发到了论坛上和赖老七的手机里,这其中很多设定他先前在电话里都没考虑得到,现在细想整理了一下,给后者发过去也好让他抓紧时间弄一弄。