返回第六十一章 难度系统(1 / 2)带着系统的我成了游戏策划首页

“所以呢,现在那些玩家们满意了吗?”

吴侠一头黑线的看着面前的球球。

“是的,按照他们论坛上的说法,他们给《创游纪》的游戏策划的母亲穿上了复活甲。”

“。。。。”

“我不明白,请问为什么那些玩家们会对我的行动提出质疑?”

吴侠感觉自己好像从球球的电子音中听出了一丝委屈。

嗯,一定是自己的错觉吧!

“你做的最大的问题就是,对于BOSS的难度设定跨度太大了!”

“玩家们是有自己的舒适区的,不管旁人认为这个游戏是难,是简单,是好是坏。只要玩家们还在玩这个游戏,一切的话语都是带着立场的。更何况,那些攻略大神玩家们已经投入了如此之多的精力在里面。”

“你的做法就好比将他们倾注心血的东西放在地上践踏。”

“球儿啊,你不懂人心啊~”

吴侠语重心长地对着面前的球球说道。

听完了这番话的球球脸上的五官都消失不见了,只剩了一个白色的圆球。

许久,它的脸上才缓缓的浮现出一个符号:

“?”

“你现在可能不明白,但是以后你会懂的。”

“下次,如果涉及到游戏里面的这种改动,记得至少要发个公告告知给玩家们。”

“况且,这次的事件也不一定是个坏事.....”

.......

“《创游纪》Demo V1.0.1版本临时更新公告。

鉴于玩家反映的关于【噬界虫腹副本第二幕-迷之遗迹】BOSS恐怖统领难度修改一事,开发团队对玩家致以强烈的抱歉。

我们在没有听取任何玩家意见的情况下肆意依照自以为是的想法对游戏内容进行了修改,并未进行公示。

这是我方更新团队的严重失职。

同时,为了解决玩家们对于BOSS首杀的争议问题,我们特更新了最新的副本难度系统。

分别为体验、通常、困难、真实,极限五个难度。

体验难度供给单纯想要体验副本内容,但不擅长战斗的玩家选择。

玩家在体验难度中,自身会自动生成最高优先级BUFF【虚无隐匿】,能够屏蔽副本内所有怪物感知,怪物将不会主动对玩家发动攻击。

该BUFF在玩家主动攻击怪物后将会消失,脱离战斗后会自动回复。

同时,体验难度的副本中的怪物属性数据,也将是所有难度中最低的数值。

体验难度能够体验完整的游戏剧情。

体验难度无法获得副本的相应奖励。

备注:体验难度能够推进的进度等同于当前顶端玩家推进进度。

即,唯有游戏中有玩家通过第一幕,其他玩家才能选择体验难度进行体验。

该难度适用于风景玩家,休闲玩家,收集数据党玩家等。

随后的普通,困难,真实三个难度的强度将逐级增加。

副本的奖励当然也会随之增加。

而最顶级的极限难度则是为所有想要挑战自我的玩家设置。

其中的BOSS与怪物将在一开始就设定极高的智能与数值,挑战难度非常大。(注:此前的二幕BOSS恐怖统领难度为真实难度以上,接近极限难度。)

对于此前获得首杀的队伍,我们也将进行补偿。

而玩家们获得的首杀则变更为“真实难度首杀”以便玩家们进行进一步挑战。

对此,再次向玩家们为工作组的错误决策致歉。