也完全可以单纯拿出来,给队友创造输出机会。
颤栗状态会使攻击、防御、技能和属性检定全-2,在前期还是很要命的。
比如,他领着一群地精打另一群,本来势均力敌,但他一刀逆流上去,打出一片颤栗,那基本就是自己这方一面倒的屠杀了——因为,对于低级角色而言,各项检定本来就很低,比如标准武器战加点,16力、14敏、14体,属性检定也就是3、2、2,李成蹊这一刀颤栗都能给他们砍成0!
这样想想是很美好,只是对李成蹊来说,却有一个问题——逆流的威吓不计算沟通技能的等级和魅力加值而是计算力量加值,虽然有基础难度,而且很高,前期很强,但李成蹊是个敏捷型角色,那这个技能的发展空间……
就极其有限了。
难道真要彻底转型?!
李成蹊下意识想要用手指弹剑柄,然而胳膊一抬,疼得他龇牙咧嘴,立刻放弃了这个动作。
这一疼也把他疼清醒了——现在一切未定,多想无益。
然后他就又开始看逆流下的下一个技能——逆流II·连涛:
技能效果与真·逆流相同。
发动连涛,第一击消耗15+15%体力。
随后的每一击消耗20体力。
连涛的每一击都将造成威吓,颤栗的敌人未通过检定将陷入惊恐,惊恐的敌人未通过检定将陷入震慑或恐慌。
连涛不受玩家体力状态影响,如玩家的体力值耗尽,则可消耗5点生命值,代替体力值继续维持连涛,消耗的生命值视为於伤。
——“陷阵之志,有死无生!”。
我?
这?
李成蹊瞪大了自己的眼睛,盯着虚拟屏,这就过分了啊!
本来逆流按百分比扣除体力,是最大的短板,但现在这,不仅变成固定值,而且还能烧血的?
怪不得自己能砍那么多刀,而且於伤这么重还没死,合着自己不是受伤得来的於伤,全是自己烧血烧的?
这技能,这技能的威吓状态还能叠加的?还能叠加到恐慌和震慑的级别?恐慌是逃窜,震慑与眩晕差不了多少——通俗来讲,都是被吓尿了……
这技能如果放到一个主力量和体质的战士手里……
纵然浑身剧痛,但李成蹊还是忍不住哆嗦了一下。
然后忍不住想流一滴泪——他是个敏捷魔战的属性啊!