李成蹊最后并没有撑住,在剧痛的折磨下还是昏了过去。
因此也就被强制下线,但万幸他被强制下线的时间并不长,两个小时坐立不安的等待之后,他就火急火燎地赶紧上线了。
一进入游戏,那种浑身被拆开再组装起来的痛苦立刻就回来了,不过这次并没有疼到不能忍受的程度。
游戏中的伤势恢复还是要比现实中快不少,疼到那种程度的伤,如果在现实里,肯定得在床上躺几天了,但在游戏里,他已经勉强可以挪动移动身体了。
他的伤势很重,生命值已经降到了0以下,不过大多数都是於伤,在游戏中,没有受到致命伤的情况下,仅仅因为於伤而导致生命值归零,是不会立刻致命的。
伤势不是很严重的情况下,生命值会慢慢恢复,从负数回到零,而伤势严重且得不到救治的情况下,生命值会慢慢减少,直到负数生命达到生命值总数,角色就会死亡。
而李成蹊的情况显然属于伤势比较重的那种,生命值负数已经达到-16,还在不断降低。
因此他赶紧挣扎着掏出治疗轻伤药剂喝下,刹住生命下降的势头,五分钟之后,生命值开始缓缓回升,他才终于把悬着的心放下——他就这一瓶药,万一没治好,生命值继续下降,濒死状态下他又移动不了,那就只能等死了。
巨榕树虽然距离村庄没那么远,偶尔已经有些玩家会来到这里了,但大多数玩家现阶段还不会往这种阴森的洞里钻——指着有人能路过救他是不现实的。
李成蹊从汁液里挪出来,靠着墙壁,换一个舒服的姿势,掬了一捧汁液,在自己周围点了把火——当然不是要自焚,而是在生命值恢复到零之前,濒死状态的他几乎什么都做不了,所以点把火预防一下蜘蛛集群。
虽然疼痛已经缓解了不少,但依旧抓心挠肺,而李成蹊动弹不得,也百无聊赖,干脆开始研究起了自己新获得的技能。
真·逆流:
技能效果与逆流相同。
使用该技能时,对10尺范围内的敌人发动一次威吓,如攻击未命中则检定基础难度为15,如果命中则为20,无论玩家是否拥有威逼专长,都将力量加值加入到检定难度中,而并不计算魅力加值。未通过检定的目标,陷入颤栗。
这?
这是个?
这也太变态了吧!
这相当于做到了一整套威吓流专长的效果啊!
所谓的威吓流,之前已经提过,即以猛力攻击加后续专长角魔猛击,达到每击中一次,就对命中目标造成,一次威吓的效果,但单纯这样加点没有意义,因为猛力攻击是力量系双手武器提升伤害的专长,选择这种武器的角色,本身的攻击力就够高了,打普通小怪,一击打中,不死也给打残了,不需要那一次威吓再打击这个目标的士气了,如果打BOSS的话……在破晓里,需要组队挑战的BOSS基本是不会吃士气打击的,法师的法术还有可能,战士或者别的职业就算了吧——你如果能把一个BOSS吓得屁滚尿流,那你还组队打他干什么?
因此威吓流必然配合另一条线,即武器专攻-炫目武技,炫目武技效果为执行一个动作,对周围20尺敌人进行一次威吓,但是这次动作虽然效果是范围的,但本身却是没有伤害的。
因此,需要点出以猛力攻击和炫目武技两者为前置技能的——惧栗屠杀,该专长效果为一击命中之后,自动释放炫目武技,同时再加上炫目武技的后续技能,粉碎防御——陷入颤栗,惊恐,或恐惧的敌人,面对你的攻击,等同于措手不及。
这就是一整条威吓流的效果,可以看到,真·逆流,大致就做到了类似的效果——发动一次攻击,将对范围内敌人进行威吓,虽然威吓的范围小了一倍,而且必须要用逆流才能发动,逆流耗费体力太大,还是按百分比扣除,只能作为杀招而不能日常使用,但一个强化技能,居然顶上了需要至少耗费三个专长技能点才能达到的效果。
就算弱化,这也破坏平衡了吧?!
威吓流可以配合顺势流,打一个单人战场绞肉机,如同第一个哥布林屠戮者。