绕着地上凸显的痕迹开始规则走位,我一个接着一个的丢着自己技能栏里面的技能,似乎心中有了一点奇妙的感觉,整个人动作行云流水般的踩踏,功夫屠夫这个走位似乎暗藏着某种特别的门路,起初不注意这些吃了不少苦头,现在适应了他的节奏,反而发现视野内的坐标有点儿奇怪,自行锁定坐标,啪啪啪的在地图上印上了n个红色坐标点,精准无比,强大的技战术操作在瞬间爆发了出来,基本上都是准确无比的踏入预判点,身后连续五个iss飘过。心下豁然开朗,这是一种奇特的走位方法。
游戏中走位很讲究,不是说哪种走位方法绝对高端,多种走位虚实切换,进退游离,让对方猜测不到你的意图,那就算成功了。但是说到底基础走位也就几种
型步:这个步法比较一般,但是卡视角比较常用,虽然看起来很简单,到但真正掌握精髓的人不多,是适用于拐角的步法,早一步诱不出大招,晚一步不掉攻击。
蛇进步,又称型走位,这个步法比较难,但是只要练一个月就能学会。
型步:这个步法很简单,很跟考电瓶车驾照差不多,找两棵树耐着性子苦练一周就可以练成。
跳步:跳步最为简单,但是应用到实际的时候最难把握,跳步不要求多少次数,要根据对面出招的方式跟特点决定,比较难掌握。
型步:一般玩过端游的人都会,而且是步法里面最简单的步法。对付速度慢的怪物或者刺客打坦克的时候都喜欢这种打法,简单易学,用着顺手。
扇形走位、蝴蝶走位、双型走位,螺旋式走位等等,根据自身理解不同,玩家数量不同,会有各种走位,都要求玩家的游戏领悟能力跟反应操作能力相结合才能成功。
这些走位玩家或多或少都会一点,但那远远不够的,真正的玩家这几种走位必须随意切换,相互交叉使用,而且还要在扰乱敌人视线的情况下预判敌人的走位,在团战的时候几人相互掩映切换,一人有错极有可能满盘皆输,所以要看个人领悟能力以及平日里的相互配合。
我小心谨慎的指挥龙鬼判官攻击,自己沉浸在走位的感悟之中,提着百战炎魔刀,小心翼翼的走在了bss的前方,反复走着折线,判定了bss的移动轨迹,死死堵住bss的前行道路,强大的反应力与判断力让人动容,乱世风云的游戏策划果然不是浪得虚名的,在游戏中总有一定的技巧可以让玩家有轻松应对高阶。
接连七八个拖刀斩下去,我们对bss的总伤害输出也达到了10之多,看着bss的血条,似乎有些松动,计算下来应满值应该在二百万之上,游戏设定我要是找不到规律硬来的话,肯定要比先挂掉,现在干掉了5的气血,这么判断的话,这个功夫屠夫需要我大约4050分钟,强大的让人绝望,要知道这个锁魂塔三层,极有可能就是三个,第一个耗费一个小时,后面的两个个更加难缠!
有了套路自然轻松了很多,一人一宠开始在这个锁魂塔第一层激战。秃子难缠,但我也不是省油的灯,对于这种技巧性的,我还是很开心的,毕竟没有那种属性上的绝对碾压。
不待我多想,功夫屠夫已经先变招发威了,手中菜刀一变,换成了一双铁筷子,大喝一声:“休眠在神木中的精灵啊,请醒来听从我的召唤,我献上契约,愿以我的精血为代价,为你烹饪天下最美的佳肴灵魂烧烤!请赐予我精灵之力!”
“我也要,我也要!”我急忙大喊着冲上前试图打断他的召唤术,听起来就不是什么好兆头,然而终归还是慢了一步,等我刀光闪耀着砍杀在功夫屠夫脑门上的时候,自身肩膀忽然一痛,一根金灿灿的筷子插到了肩膀上。
抬头一看,不禁冷洗了一口气,筷子精灵,这也太扯了吧,简直就是一根金灿灿的金箍棒,孙猴子在那?快点现身,我要学你的变身术!