刚冲没两步的士兵瞬间又被僵在原地,被迫接受刘培茄的毒打。
大约挨了四鞭,这些士兵就直接瘫倒在地,逐渐化成晶体消散。
“我打!”
“哦吼!”
“哇哈!”
“欧大大大!!!”
刘培茄接连不断地挥动武器,摆出各种姿势,嘴里发出各种意义不明的叫喊声。
颇有一种小时候捡到无比直留顺手的树枝,幻想自己是一名浪迹天涯的剑客,方圆五里的葱花头和狗尾草尸首分离!
只不过,现在的感觉更加爽快!
打葱花头还要担心被大人骂,杀士兵只会收获源源不断上升的连击数。
多巴胺持续不断地分泌……爽感一波接着一波。
正爽着,突然!
刘培茄感觉眼前微微变红,同时后背传来一股隐隐的刺痛感。
【翻滚】
硕大的提示在眼前出现,刘培茄没有过多思考,脑海中闪过‘翻滚’的想法,身体微微一侧,整个人便以一种十分潇洒的姿势翻滚离开原地。
在原地留下一道幻影。
下一秒,一杆长枪以极其缓慢的速度戳在幻影上。
在翻滚的过程中,刘培茄感觉周围的时间流速似乎变慢了不少,自己的操作十分流畅快捷。
不,不是时间变慢了,也不是自己变快了,而是敌人的动作变慢了!
子弹时间!
(当完美闪避敌人攻击时,进入0.5秒的子弹时间,这期间内,除玩家外其他生物都处于静止状态。)
像‘子弹时间’这种机制,能极大提高玩家的正反馈,增加玩家的游戏体验。
在不少3A级大作中都有类似表现,柯尽只是活学活用。
“DNMD,真帅啊!”
刘培茄起身,顺势回头望了一眼,那留下的幻影淡淡消散,不由发出一声感叹。
转身,继续奋战。
多节鞭在手,挥舞的虎虎生风,一般的士兵根本没到眼前,就直接当场一命呜呼。
但又跟《热血传奇》这种刀刀烈火,一刀毙命的无脑不同。
士兵在受到攻击时,有非常丰富的受击反馈。
身体僵直,姿势后仰,兵甲交戈迸发出的火星、连绵不绝的哀嚎‘嗯啊’声,以及时不时主动发起的进攻。
这种稍微有进攻能力,但不多,且稍微皮实一点的npc,是最好的沙包!
刘培茄颇有一种拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园的压制爽感。
“哈哈,吃我一招平沙落雁!”
“独孤九剑!”
“飞龙在天!”
刘培茄兴奋就好像是一个小孩子,一边挥舞武器,一边大声喊出能想到的各种招式。
“哎,我去!”
刘培茄正沉浸在这种爽感中,突然发出一声惊叹。
就在刚才,他用出了一招‘飞龙在天’,实际上就是把多节鞭平平无奇的从下往上甩。
但结果!
眼前七八个士兵直接被甩起两米,凌在半空中,过了将近一秒才落地。
这是一种非常不真实的反馈,会让玩家产生撕裂感。
但在《三国无双》中,因为之前柯尽做了太多的夸张反馈铺垫,这种明显更夸张表现反而更容易被接受。
刘培茄在体验时,不会产生‘飞这么高,这也太不真实了’的情绪,而是出现‘卧槽,飞这么高,我真牛逼!’的感觉。
不仅如此,刘培茄还发现,当敌人在凌空击飞的状态下。
自己发动追击,不仅会造成更高的伤害,还会增加敌人的击飞时间。
而且!
普通士兵在地面时,受到一套半的普攻就会血量清空,倒地不起,化作飞晶。
但在半空中,被连击的状态下时。
无论收到多少次的攻击,都不会化作飞晶,而是要等落地后才会消散。
这无疑又增加了一种爽感!
爽感层层叠进,多巴胺持续不断,连绵不绝的分泌。
刘培茄已经不满足于普通的地面攻击,而是更偏向于空中连击。
“吃我一记御龙在天!”
甚至,刘培茄还跳了起来,自己也在半空发起攻击。
然后,他就发现,在半空追击时,自己也会暂时凝滞在半空之中……这样似乎更爽!
各种自创的花式小连招,不仅让刘培茄沉浸在游戏中,也让许多观看直播的水友赞叹不已,心痒难耐,恨不得也马上化身无双战神,立刻开一局!
就在刘培茄沉浸这种‘割草’的爽快感时。
一阵咆哮猛然从前方响起,旋即,视角中泛起更为猛烈的红色,刺痛感更强。
“吃我一刀!”
刘培茄猛然抬头。
一名威武昂藏,手持巨大长刀的蓝甲武将,骑在一匹骏马上,朝着自己飞速冲来!
气势滔天!
冲势无双!
与此同时,他的眼前浮现出敌人的相关信息。
【魏武将-李典!】