返回第一百零四章:夸张但沉浸的割草爽感(1 / 2)说好做免费游戏,怎么氪成首富了首页

刘培茄愣了。

这不是琳琅天上出品的吗?

怎么还要花钱?

不对,是什么让我产生了这游戏不花钱的错觉?

刘培茄稍微回顾了一下,这才反应过来。

琳琅天上代表的‘良心’,而不是‘免费’!

那《三国无双》良心吗?

他不知道!

良不良心不是看武将的定价,而是要看游戏的内容和质量。

游戏内容丰富,质量上佳,一个武将20元也能接受。

游戏内容垃圾,质量粗制滥造,一个武将1元都是坑人!

但鉴于迅易科技出品的游戏一向都有‘质量’保证,刘培茄也没有丝毫犹豫,直接豪斥六元巨资,拿下貂蝉。

紧接着,手握多节鞭的貂蝉缓步踏出硝烟,朝着刘培茄妩媚一笑。

一道令人从外酥到骨子里的魅音响起:“夫君,你要替妾身做主啊!”

刘培茄傻呵呵的笑了起来:“好好好,做主,做主。”

旋即,他发现自己的视角发生了转变。

低头一看。

嗯,看不见地面!

很白,很对!

至于更过分的想法……正规虚拟舱都是不会开放类似功能。

就算游戏厂商在出厂时自带体感,实装到虚拟舱上也会被阉割掉。

这也就导致,大部分玩家更喜欢‘原装日产’进口的虚拟舱。

虽然不能联网,但可以通过光盘等方式,体验原汁原味的日式游戏!

当刘培茄再次抬头时,他已经位于战场之中。

这是一片多丘陵的山地,各种营寨依山而建,喊杀声震天,鼓声雷动,空气中弥漫着略微有些刺鼻的气息。

身后四周不断有士兵源源不断的冲出,朝着前方冲去。

一路踩踏过去,原本挺立的青草瞬间被压倒,许久都没有恢复。

刘培茄立刻发扬敬业精神:“这游戏的精细度很高啊!”

“你们看这建模,这美术功底,这光线处理,这场景渲染,都是一流水平。”

这倒不是吹捧,而是《三国无双》的设计的确巧夺天工。

单拿出来其中任何一项,同类型只能算得上是一流,但各种资源搭配起来,竟隐隐有一丝顶流3A大作的感觉。

刘培茄尝试了一下移动,攻击等基础操作,面露诧异:

“咦?”

作为一名常年沉浸VR游戏的主播,刘培茄很轻易就察觉到《三国无双》跟其他VR游戏的不同点。

它的拟真度更低,但反馈感更强。

这是一种很抽象的表达。

具体表现为,刘培茄只想轻轻移动,身体就迈出了一大步,就好像变强了不少。

手中的武器也轻飘飘的,只有一根树枝的重量。

他尝试性的朝着地面挥动武器。

多节鞭在空中呼啸舞动,发出‘呼呼’的风啸声,继而多节鞭与地面碰撞,迸溅出大片泥土的同时,多节鞭的造型也随之发生改变。

轻微的反震感也沿着鞭体而上,直达虎心,微微发麻。

感觉无比真实。

“牛逼!”刘培茄不禁感叹。

他已经有些迫不及待,准备大杀四方了!

这是柯尽特地要求的,因为《三国无双》本质上是一款割草游戏,可在虚拟舱上,就有个不可避免的问题出现。

拟真度越高,玩家体验时消耗的精力也就越多,游玩的时间就越少。

一款割草游戏,却不能让玩家爽个够。

这跟一篇小说,一天只有两更有什么区别?

观众老爷玩的不爽,自然就不会继续游玩,也不会花钱购买武将。

所以,柯尽就想出了另辟蹊径的解决方法。

减少拟真体感,转而通过视觉、听觉、味觉等来大幅度弥补体感缺失降低的沉浸感。

从刘培茄目前的体验来看,柯尽的解决方法十分完美!

很快,刘培茄遇到了第一波敌军。

一群衣着相同,持着长枪、刀盾,泛着淡红色荧光的士兵朝他涌来,杀声震天。

“WDNMD,怎么这么多!”

刘培茄粗略扫了一眼,光是正面涌来的就有十几个,左右两侧还有士兵形成包围。

他一时之间有些腿软。

主要是柯尽做的场景太逼真了,士兵冲杀的态势、叫喊、眼神,都给人一种如临其境的真实感。

仓促间,刘培茄慌忙的甩了两鞭子。

啪!啪!

多节鞭与甲胄交错,迸发出一连串的火星!

而那成群的士兵,竟然齐刷刷的向后一仰,僵在原地,过了0.5秒才继续前冲。

继而,鞭体回弹。

刚欲发起冲锋的士兵又是瞬间后仰,僵在原地不动,呈受击姿态。

“这士兵感觉有点弱啊!”刘培茄有些纳闷。

他又甩了两鞭子。