相较于《三国无双》,《三国杀》的PPT更为简单直接。
PPT上是几个非常潦草的火柴人,一看就是柯尽自己画的。
“《三国杀》是一款卡牌游戏!”
卡牌游戏?
又是那种国产换皮卡牌游戏?
孙林跃跃欲试,他在这方面经验很丰富,相信凭自己的能力也能做出一款不错的手游。
可接下来,柯尽的话直接让在场所有人陷入了沉默。
“《三国杀》将同时登录PE、PC、和VR三个端口。”
众人一脸懵逼。
什么鬼,国产换皮卡牌还要登录PC和VR?
但很快,众人就意识到,自己可能是理解出了问题,此卡牌游戏并非彼卡牌游戏。
于是静静等待柯尽的讲解。
柯尽尽可能用已有案例来解释,方便众人理解:
“你们把这款游戏想象成‘扑克牌’的另一种玩法就可以了。”
“接下来我将详细讲解一下游戏阵营。”
“游戏中玩家阵营分为主公、忠臣、反贼、内奸。”
“其中,主公和忠臣同属一个阵营,反贼、内奸则分属各自阵营。”
“主公阵营的获胜方式为:主公存活,场上没有其他阵营。”
“反贼阵营的获胜方式为:当场上有反贼存活时,击杀主公。”
“内奸阵营的获胜方视为:当场上仅剩下主公阵营时,击杀主公。”
在获胜方式上,柯尽进行了一次小小的修改。
主要是修改了‘内奸’的获胜方式,从‘场上仅剩下你一方时获胜,’,修改为‘只要场上没有反贼,击杀主公就算获胜。’
因为原作内奸的获胜方式过于困难,很多内奸在位置不好或场上局势差距过大时,会直接跳反,致使游戏从三方博弈,变成了最简单纯粹的攻防战。
柯尽希望,能通过这次的修改,让抽到内奸身份的玩家也有小小的游戏体验感。
柯尽按动遥控器,继续阐述:
“接下是游戏模式,主要是标准八人场、十二人军争和斗地主三个核心玩法。”
“当然,这个人数并不是固定的,而是一个波动值,在一定基础上,随着参与玩家的增加或减少,对应阵营的身份牌也会增减。”
“也就是说,玩家可以随时随地加入一场牌局,开启一局激烈刺激的三国杀。”
“游戏具体流程为:身份选定、挑选武将(主公除去主公将,还可额外增加两张武将选项)、体力分配(主公额外多一点体力)、摸取手牌(起始手牌为四张)……”
“回合流程分别是准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段……”
“每个不同阶段都有各自信息流程……”
“通常一副牌54张,包括基本牌,锦囊牌,装备牌,判定牌……”
“……大家有什么疑问吗?”
这一方面,柯尽解释的非常详细。
几乎是按照心悦宝库给出的答案,一个字一个字的复制粘贴下来,生怕弄错一个字,造成歧义。
柯尽看了众人,发现众人神情都是一阵云里雾里。
孙林直接小学生举手:“尽哥,这个准备阶段和判定阶段有什么区别?都不能抽牌。”
“弃牌阶段和结束阶段看起来也差不多的样子。”
其他人也点点头,有些弄不明白这其中的区别。
差不多?
可差得太多了!
柯尽耐心十足,十分详细的又给众人解释:“准备阶段通常可以跳过,但有些武将可以在次阶段发动技能,这一阶段的技能大部分都是限定技。”
“判定阶段则是当你面前有横置判定牌时进行判定……”
“弃牌阶段和结束阶段也是如此……”
不解释还好,一解释众人更是一脸懵逼。
准备阶段和判定阶段还没弄明白。
怎么又多出了个限定技?
这又是什么?!
啊,头好痒,要长脑子了!
柯尽叹了口气,却也只能无奈,吩咐旁边的李秘书:
“李秘书,你等下去买一副扑克牌,按照PPT上的内容做一份简易版,让大家体验一下。”
人是不能想象出不存在的东西!
就好像日常工作中,客户经常会要求‘五彩斑斓的黑’这种离谱要求。
再比如在做春梦时,很多人在进行到最后一步时就会卡住,梦境崩溃……因为这些人没有xxoo的体验,大脑无法加载出来,只能唤醒宿主。