返回第九十八章:完了,这可怎么玩啊!(1 / 2)说好做免费游戏,怎么氪成首富了首页

相较于《三国无双》,《三国杀》的PPT更为简单直接。

PPT上是几个非常潦草的火柴人,一看就是柯尽自己画的。

“《三国杀》是一款卡牌游戏!”

卡牌游戏?

又是那种国产换皮卡牌游戏?

孙林跃跃欲试,他在这方面经验很丰富,相信凭自己的能力也能做出一款不错的手游。

可接下来,柯尽的话直接让在场所有人陷入了沉默。

“《三国杀》将同时登录PE、PC、和VR三个端口。”

众人一脸懵逼。

什么鬼,国产换皮卡牌还要登录PC和VR?

但很快,众人就意识到,自己可能是理解出了问题,此卡牌游戏并非彼卡牌游戏。

于是静静等待柯尽的讲解。

柯尽尽可能用已有案例来解释,方便众人理解:

“你们把这款游戏想象成‘扑克牌’的另一种玩法就可以了。”

“接下来我将详细讲解一下游戏阵营。”

“游戏中玩家阵营分为主公、忠臣、反贼、内奸。”

“其中,主公和忠臣同属一个阵营,反贼、内奸则分属各自阵营。”

“主公阵营的获胜方式为:主公存活,场上没有其他阵营。”

“反贼阵营的获胜方式为:当场上有反贼存活时,击杀主公。”

“内奸阵营的获胜方视为:当场上仅剩下主公阵营时,击杀主公。”

在获胜方式上,柯尽进行了一次小小的修改。

主要是修改了‘内奸’的获胜方式,从‘场上仅剩下你一方时获胜,’,修改为‘只要场上没有反贼,击杀主公就算获胜。’

因为原作内奸的获胜方式过于困难,很多内奸在位置不好或场上局势差距过大时,会直接跳反,致使游戏从三方博弈,变成了最简单纯粹的攻防战。

柯尽希望,能通过这次的修改,让抽到内奸身份的玩家也有小小的游戏体验感。

柯尽按动遥控器,继续阐述:

“接下是游戏模式,主要是标准八人场、十二人军争和斗地主三个核心玩法。”

“当然,这个人数并不是固定的,而是一个波动值,在一定基础上,随着参与玩家的增加或减少,对应阵营的身份牌也会增减。”

“也就是说,玩家可以随时随地加入一场牌局,开启一局激烈刺激的三国杀。”

“游戏具体流程为:身份选定、挑选武将(主公除去主公将,还可额外增加两张武将选项)、体力分配(主公额外多一点体力)、摸取手牌(起始手牌为四张)……”

“回合流程分别是准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段……”

“每个不同阶段都有各自信息流程……”

“通常一副牌54张,包括基本牌,锦囊牌,装备牌,判定牌……”

“……大家有什么疑问吗?”

这一方面,柯尽解释的非常详细。

几乎是按照心悦宝库给出的答案,一个字一个字的复制粘贴下来,生怕弄错一个字,造成歧义。

柯尽看了众人,发现众人神情都是一阵云里雾里。

孙林直接小学生举手:“尽哥,这个准备阶段和判定阶段有什么区别?都不能抽牌。”

“弃牌阶段和结束阶段看起来也差不多的样子。”

其他人也点点头,有些弄不明白这其中的区别。

差不多?

可差得太多了!

柯尽耐心十足,十分详细的又给众人解释:“准备阶段通常可以跳过,但有些武将可以在次阶段发动技能,这一阶段的技能大部分都是限定技。”

“判定阶段则是当你面前有横置判定牌时进行判定……”

“弃牌阶段和结束阶段也是如此……”

不解释还好,一解释众人更是一脸懵逼。

准备阶段和判定阶段还没弄明白。

怎么又多出了个限定技?

这又是什么?!

啊,头好痒,要长脑子了!

柯尽叹了口气,却也只能无奈,吩咐旁边的李秘书:

“李秘书,你等下去买一副扑克牌,按照PPT上的内容做一份简易版,让大家体验一下。”

人是不能想象出不存在的东西!

就好像日常工作中,客户经常会要求‘五彩斑斓的黑’这种离谱要求。

再比如在做春梦时,很多人在进行到最后一步时就会卡住,梦境崩溃……因为这些人没有xxoo的体验,大脑无法加载出来,只能唤醒宿主。