柯尽一口气说完,拿起保温杯灌了一大口,同时也在观察众人的神情。
众人面面相觑。
显然这种纯粹为了爽而爽的角色扮演游戏,他们还是第一次碰见。
林可举起小手:“柯总,这些玩法是不是太简单粗暴了一些?”
“感觉完全没有……吸引力?”
众人齐刷刷点头。
没错,他们也是同样的想法。
现在市面上的角色扮演游戏,都有好几条故事线,丰富人物情感、上百种武器装备,让玩家可以搭配出最心仪的套装。
战斗也是你来我往,不算太难,但也绝不会像柯总嘴里说的这么简单。
可即便是这样,玩家依然感觉玩法不够多,武器装备不够丰富,故事线不够细腻,战斗系统有待进步……
再看《三国无双》,就有些LOW!
柯尽自信一笑:“我们的核心竞争力就是爽!”
“不同于《热血传奇》这种氪金无脑爽,《三国无双》属于带了些脑子,但又不多的那种爽!”
“首先,大家一定要记得设计游戏最初的目的是什么!”
“是为了让玩家放松!让玩家爽!让玩家愉悦!”
“《热血传奇》之所以能有市场,就是因为他足够爽,同理,《三国无双》的割草爽也就是它的核心竞争力。”
“如果大家觉得要不要增加更多战斗系统……我只能很抱歉的说一句,不行!”
“因为这就是一款爽爽爽的游戏,我们要做的事服务好这部分的目标群体,而不是照顾其他玩家群体的建议。”
“诸位还有什么疑问吗?”柯尽再次看向众人。
这次众人算是听明白了……
《三国无双》就是冲着爽去的。
这就跟看小说一样,有人喜欢传统玄幻,但有人又喜欢金手指系统。
身为设计师,你不能既要又要。
这样只会两不相得!
与其纠结怎么让所有人都满意,不如筛选目标群体,只让一小部分核心用户满意!
至于这个思路到底是对是错,众人到没有提出异议。
一来,柯总是公司老板,众人可以提出建议,但要不要采纳那就是柯尽自己本身的事情。
二来,目前来看,柯总的思路没有失败过。
大家只需要执行好柯总布置的安排就完事了!
眼看众人都没有异议,柯尽快速按动手中的遥控器,跳过几页PPT:
“既然大家没有疑问,那《三国无双》由琳琅天上负责,由我担任主策划,林可你担任副策划,负责落实各项内容,刘航伟你辛苦一些,填写各种武器数值。”
“好,接下来就是《三国杀》的概念稿!”