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舒舒服服的摸鱼觉过后。
柯尽看了眼时间,下午3:48,是时候该早退了!
柯尽刚走出办公室,秦博就直接滑跪的他面前,双手捧着平板,态度异常诚恳:
“柯总,您这一手氪金上香真是绝了!”
“我之前还感觉您全虚拟舱平台上线过于冒进。”
“现在看来,我是彻底服您了!”
“咱们的游戏,赚大了!”
柯尽接过平板一看,上面正是《纸人》的各种数据。
24小时,下载量破万!
付费比30%。
即便按照每人只购买一次檀香来算,24小时也达到了15万,首月流水轻松破千万。
更何况还有一部分玩家多次购买檀香。
不仅如此,《纸人》还同时登顶恐怖游戏榜,解密游戏榜,更是杀入VR游戏盈利榜前百。
甚至各大虚拟舱同时给予了‘每日最佳’的滚动推荐。
无论是哪款虚拟舱,玩家只要一登录游戏,就会看见《纸人》的宣传页面。
不同于官方平台的推荐机制,虚拟舱价值最高的就是‘每日最佳’的滚动推荐。
除了3A级大作,很少有VR游戏能登上这个推荐位。
而且这个推荐位只看‘流水数据’,可谓是含金量十足。
与此同时,《纸人》的数据一出,各大游戏评测媒体也惊呆了。
24小时的黄金宝贵测评时间一过,国内还没有一家权威测评媒体给出答案。
为什么呢?
因为最开始的测评稿全部被打回重写!
柯尽并没有给这些权威媒体塞钱,也没有所谓的提前试玩,这也就致使权威媒体体验游戏的时间跟普通玩家一样。
但测评稿往往需要提前写出。
这也就导致一个极其尴尬的场面。
在这些权威媒体看来,一款国产恐怖游戏,即便画面再精湛,技术再先进,但他只要通过了审核,就一定有大众眼中的瑕疵。
就好像国内权威的‘白金评测’,稿子都通宵写好了。
结果实机游戏一体验,你猜怎么着。
哎,我有精神病,但我看不见鬼!
一通宵的努力完全白费。
更何况,权威媒体测评还要遵循另一个原则——盈利。
一款游戏再烂,但只要盈利数据上去,那他们就必须重新撤稿撰写。
毕竟盈利代表大众玩家的意志!
而《纸人》的盈利数据非常豪华,24小时破百万,这些权威媒体的脸都被抽肿了。
他们有一种预感。
恐怕接下来,《纸人》会打破国产恐怖游戏的各项数据,创造历史!
直到晚上九点,各大权威游戏媒体的测评才将将出炉。
《纸人:恐怖游戏的巅峰之作?》
《史上又一批黑马,纸人!》
《通过纸人,探究人类恐怖的本源是未知还是已知。》
《檀香,巧夺天工的设计。》
《免费游戏,是否是国产游戏的另一条出路?》