“观众老爷们没有听错,就是氪金!”
“为什么我要说这款游戏最出色的机制是氪金呢,那就离不开这款游戏的核心玩法——惊吓值。”
“乍一看,这个惊吓值是为了保护玩家做出的设定,但实际上,这是迅易科技为了骗氪精心想出的手段。”
“说到这,我们就必须了解一些《纸人》中惊吓值的机制。”
“惊吓值跟玩家心跳、脉搏等健康数据绑定成反比。”
“经过老菊的反复测试,发现惊吓值在60以下时,情况一切正常,在60~80之间时,玩家的感官会被放大,增加外界信息接受。”
“而到了80以上时,对外界信息的接受达到最高。”
“试想一下,在一栋孤寂无人、破败不堪的清代古宅之中,你的各种感官都放到最大,会发生什么事?”
“相当于你每过几分钟就要过一次san值测定,而如果你没有通过……抱歉,你需要从存档点重新开始。”
“别问我为什么不暂停,休息一下,因为这游戏暂!停!没!有!时!停!”
“只有在香堂上香之后,才会给你一个相对安全的环境。”
“那么问题来了,一根檀香多少钱呢?”
“没玩过的观众老爷可以把猜测打在公屏上,三二一……”
“五十块!”
“整整五十块,我都能来一次疯狂星期四,吃到撑!”
“而且开放商还非常贴心的增加一个设定——在购买十二根檀香后,再次购买将无需花费。”
“哇哦,真的是太良心了呢!”
“只需要购买十二次,花费600块,就可以畅玩《纸人》这款国产VR恐怖大作,迅易科技真是的太太太照顾玩家了呢!”
“咳咳,好了,相信观众老爷看到这,都会明白我说的‘超一流’是反话。”
“老菊在这里怒斥这种行为,并强烈建议大家不要氪金!”
“今天的视频就到这里,后续是老菊亲身体验的任务片段,胆大的观众老爷可以自行观看,云通关。”
“视频结尾,老菊在这里跪求观众老爷一键三连~~”
柯尽往后拖了一下,视频后面是老菊各种吱哇乱叫的场面。
简直画美不看!
评论区更是热度爆炸,络绎不绝:
“惊了!”
“有生之年!”
“爷爷,您关注的up主更新视频了!”
“看完后续视频的我波澜不惊,感觉没什么害怕的。”
“+1,只能看见老菊被吓得一惊一乍。”
“真有这么恐怖?我要下一个试试。”
“反正是免费游戏,大不了不花钱就是了,他还能逼着我买?”
“等等,难道你们没注意到吗,这款游戏主角是神经病,但游戏中没有鬼耶!”
“你这么一说,好像的确是!”
“游戏名称《纸人》,不用谢,我叫雷锋。”
“……”
看完评论区,柯尽会心一笑。
不同于传统恐怖游戏,《纸人》的惊吓程度在于玩家在游玩过程中,自己给自己施加压力。
观众老爷除非是看直播,跟随主播体验整个游戏过程。
否则单单通过视频片段,很难理解这款游戏的恐怖之处。
就会产生‘这有什么好害怕的?’‘不就是闭眼睡个觉,这也怕?’‘洗澡你也怕,你回家吃大粪去吧!’‘这也上香存档,懦夫!’‘让我试试,看我一命速通’等诸如此类的想法。
把不明真相的玩家骗进来杀。
然后,就会诞生‘试试就逝世’‘我是懦夫!’的名场面!