不管信息的处理多么的迅速,决策制定的如何的快,许生这方仍旧有着一个巨大的缺陷,那就是存在着信息传递的过程,而这个过程所需的时间正是双方出现差距的根本原因。
对方是用什么方法弥补这个缺陷?完全用AI代替人的判断?人能迅速做出判断的原因是忽略具体的数据,直接在整体上做出判断,这与AI的基本逻辑相悖,不可能达到这样的效果,那么会是用什么方法呢?
许生缺少相应的知识,没有办法做出确切的判断,虽然可以从现实中寻找相应的答案,但并没有必要。
在这试炼的过程中,许生已经明白了这场试炼所展示的道理与战争背后的原理无关,真正所展示的展现在许生眼前的战争本身,上一个战争所展示的是存粹的灭绝,而这一个战争所展示的则是存粹的计算。
战争如同棋盘,每一艘战舰都是可以随时舍弃用来换取更大成果的棋子。防守、进攻,不同的决策带来不同的结果,而决定结果的不只是双方的棋子,还有棋盘本身。
作为棋盘的太空并没有显而易见影响双方的地势,但空荡的太空本身就是一种容易受到影响的环境,战争双方都能轻而易举地将其化为对自己有利的环境,而决定最终哪一方获利的则是对于环境变动的反应速度。
宇宙环境发生异变,本就能源所剩无几的战舰也因为这场没有预测到的异变,被早有预谋的敌方的进攻击毁了,进攻提前,却因为对方反应迅速而没有取得预料的成果。
虽然这只是战场的一角,但整个战场都是如此,己方的决策都没有取得预料的成果,也因此对于许生来说局势正在无法挽回地恶化,所有补救的尝试都短时间内被化解,最终许生只能承认自己没有赢的可能。
在这些战争中他似乎都在扮演着输的一方,许生还没有想明白这样做的原因。不过在接受了自己的失败后,许生觉得自己放松了许多,正好可以试试这艘战舰上没见过的武器。
新制作的红色大按钮在许生的面前升起,预示着将要启动的武器的威力,而许生没有犹豫直接按了下去,于是这个特地制作的按钮完成了它的使命,而这支舰队也将如此。
时空在震荡,这是许生在战舰内的感觉,这个武器没有辜负许生对它的期待,在它的影响范围内,所有的战舰都暴露了自己的位置,唯一可惜的是不分敌我。
在操纵界面显示的星图中,双方的位置一览无余。与其让局面一直无法挽回地滑落低谷,不如直接掀了场地让双方再次回到同一起跑线上,这样起码能输的明白。
因为整个战场正处于时空震荡的影响下,对方无法再借助太空环境影响到己方,然而这并不意味着局势正在转危为安,即便是取出了一大计算因素,己方仍赶不上对方的速度,看起来许生的所作所为并没有带来什么改变。
在时空震荡的影响没有消退前,双方的位置都一览无余的情况下,对方会认为他会做什么呢?撤退?还是孤注一掷?许生并不知道这个时代的军人会怎样选择,但他是绝对不会在游戏彻底结束前提前离场。