尽管哈德森作为游戏开发商的黄金时代是在2d的fc和pce时代。
但这些经验在处理现在的游戏设计方面应该还是能派的上用场。
一些需要更细致的关卡设计的副本,应该能够有更好的表现。
不同的团队,负责不同的部分和副本。
各自埋头开发。齐头并进。
再把之前的几款游戏中能够派上用场的东西。
比如说3d模型也好,游戏代码也好。
拿出来重复利用一下。
大概明年主机发布的同时,这款游戏就能发售。
“今天在会上你可是一句话都没说。对这个新计划你怎么看。”
散会之后,齐东海向留在座位上用手机看新闻的森田问道。
“我又不是开发人员。今天只是来凑个热闹。”
森田的主要职务是lifelive的社长。
不过这家公司的大多数决策都是齐东海负责。
森田的工作并不饱和。
作为一位老游戏玩家,他倒是经常过来东海软件串门。
有时候也会列席会议。
“可是看你的样子,似乎对这款游戏不太感兴趣。”
“好玩肯定能好玩。就是觉得会不会以后游戏业到处都是这种游戏呢。”
森田的担心也并不是多余的。
《yakuza2》和《莎木》先后发售。
现在还传出了《gta3》这款游戏也将采用3d的第三人称视角的消息。
将来的这种类型的动作冒险或者动作rpg游戏似乎会越来越多。
这一次的《时空管理局》也是同样的类型。
而且根据齐东海的描述。
基本的手柄操作和菜单布局完全兼容《yakuza2》。
这么做的本意当然是照顾老玩家,让他们容易上手。
不过看起来总给人一种重复之感。
“如果以后的游戏都是这个样子,难免会给人一种吃罐头的感觉。”
森田临走前如此的感叹道。
“罐头?”
听到罐头这个词,齐东海心里一紧。
在原本时空里,某家法国企业制作的开放世界游戏也被人戏称是罐头游戏。
难道自己也会重蹈覆辙了?
是啊,齐东海之前觉得自己是来自未来的穿越者。
自然而然的就把自己在原本时空中体会到的游戏当做是未来的“正确答案”。
而现在这个第六代主机的时代,因为3d技术大幅度进步。
实际上在游戏发展历史上是一个百花齐放的时代。
齐东海太过于依赖自己穿越者的记忆。其实是束缚住了自己的手脚。
甚至某种程度上,可能还损害了整个业界对游戏多样性的探索。
这种情况也许需要改变。
不过齐东海自己也明白。
眼下可能不是做这件事的时候。
gameport项目工期有限。
眼下这款被森田批评是罐头的游戏。
也是不得不去开发的项目。