返回第325章 一个新项目(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

尽管哈德森作为游戏开发商的黄金时代是在2d的fc和pce时代。

但这些经验在处理现在的游戏设计方面应该还是能派的上用场。

一些需要更细致的关卡设计的副本,应该能够有更好的表现。

不同的团队,负责不同的部分和副本。

各自埋头开发。齐头并进。

再把之前的几款游戏中能够派上用场的东西。

比如说3d模型也好,游戏代码也好。

拿出来重复利用一下。

大概明年主机发布的同时,这款游戏就能发售。

“今天在会上你可是一句话都没说。对这个新计划你怎么看。”

散会之后,齐东海向留在座位上用手机看新闻的森田问道。

“我又不是开发人员。今天只是来凑个热闹。”

森田的主要职务是lifelive的社长。

不过这家公司的大多数决策都是齐东海负责。

森田的工作并不饱和。

作为一位老游戏玩家,他倒是经常过来东海软件串门。

有时候也会列席会议。

“可是看你的样子,似乎对这款游戏不太感兴趣。”

“好玩肯定能好玩。就是觉得会不会以后游戏业到处都是这种游戏呢。”

森田的担心也并不是多余的。

《yakuza2》和《莎木》先后发售。

现在还传出了《gta3》这款游戏也将采用3d的第三人称视角的消息。

将来的这种类型的动作冒险或者动作rpg游戏似乎会越来越多。

这一次的《时空管理局》也是同样的类型。

而且根据齐东海的描述。

基本的手柄操作和菜单布局完全兼容《yakuza2》。

这么做的本意当然是照顾老玩家,让他们容易上手。

不过看起来总给人一种重复之感。

“如果以后的游戏都是这个样子,难免会给人一种吃罐头的感觉。”

森田临走前如此的感叹道。

“罐头?”

听到罐头这个词,齐东海心里一紧。

在原本时空里,某家法国企业制作的开放世界游戏也被人戏称是罐头游戏。

难道自己也会重蹈覆辙了?

是啊,齐东海之前觉得自己是来自未来的穿越者。

自然而然的就把自己在原本时空中体会到的游戏当做是未来的“正确答案”。

而现在这个第六代主机的时代,因为3d技术大幅度进步。

实际上在游戏发展历史上是一个百花齐放的时代。

齐东海太过于依赖自己穿越者的记忆。其实是束缚住了自己的手脚。

甚至某种程度上,可能还损害了整个业界对游戏多样性的探索。

这种情况也许需要改变。

不过齐东海自己也明白。

眼下可能不是做这件事的时候。

gameport项目工期有限。

眼下这款被森田批评是罐头的游戏。

也是不得不去开发的项目。