对于xbox的挑战,齐东海有一件事倒是很安心。
微软恐怕打不进日本的主机市场。
虽然开发中的xbox拥有“中途岛”这个富有野心的代号。
可是一直到现在二十年后,财大气粗的微软也对日本市场一点办法也没有。
而深层科技也好,东海软件也好。
早就在日本站住脚跟。
这块市场上他们虽然依旧要面临任天堂或者索尼。哦对,在这个时空中还有世嘉。
要受到这些日本厂商的挑战。
但至少不用担心微软来分一杯羹。
当然,这并不意味着齐东海在日本市场上就可以躺平。
在接下来的工作中,更重要的一点是制作出欧美和日本玩家都能欣赏的游戏。
……
“这个项目的重点在于,分散在不同地区的各个团队能够各自完成相关内容。并行开发,从而大大缩短游戏的开发周期……”
齐东海在会议室的白板上开始描绘新游戏的构想。
这款游戏叫做《时空管理局》。
在近未来的一天,一位科学家发现了时空旅行的方法。
但与此同时,他也注意到时空旅行引发的历史扭曲问题。
因此,他将这项技术暗自隐瞒了下来。
可他没想到的是,自己的一位助手窃取了相关资料。
并且不计后果的穿越时空。
在他把历史搅的一团乱之前。科学家只能求助相关部门。
一个名叫时空管理局的机构由此诞生。
而主角则作为时空管理局的探员,穿越时空。
修正时间线。并把擅自改变历史造成各种连锁悖论的“通缉犯”追拿归案。
根据计划,这款游戏将要成为gameport主机发售时的护航之作。
但体量上又应该符合这个时代关于“3a”游戏的标准。
也正因为如此,才会选定《时空管理局》这样一个特殊形式的游戏。
随着游戏的进行,玩家会挑战一个又一个各自不同的“副本”。
这就意味着游戏中的世界,并非是连成一片的一个巨大的开放世界。
而是一个个独自的“箱庭”。
而这一点,正是这款游戏有信心在明年春天之前,利用不到一年的时间制作完成的秘诀。
东海软件的上海工作室刚刚完成了《赵云传》这款游戏dreamcast版本的收尾工作。
东京这边,为了赶上东京游戏展和e3上gameport展示而连续加班的开发团队也空出了一些人手。
外加一直靠给东海软件外包苟延残喘的哈德森。
现在同时有三个团队可以投入这款新游戏的制作当中去。
不过,分布在三个不同的城市。
甚至连工作语言都不同的三个团队。
想要协调起来一起工作可并非易事。
现在这种开发计划,正好可以扬长避短。
经验最丰富的东京团队,目前人手最少。
他们负责游戏基本系统之类程序上的开发。
除此之外,再能制作一两个体量不太大的副本即可。
上海工作室美术实力最强。
那么他们负责的就是一些规模较大,需要耗费大量美术人力的大型“箱庭”副本。
而北海道的哈德森。
作为老牌游戏开发商。
在游戏玩法的理解有比较深入的积累。