返回第3章 升级(2 / 2)我加载了数据化游戏首页

【物品:无】

生命值为体力×10,魔力值为智慧×10,前者构成了维系生命的重要指标,后者在释放技能的时候能够发挥作用。

至于属性方面,布兰克最强的属性为体力。

前身乃是狂热的极限运动爱好者,早就将身体锻造的如铁似钢,丝毫不逊色于世上顶尖的运动员。

这也是他胆敢独闯帮派驻地的底气所在。

高血量+物理免伤,会让他在近战过程中无往不利。

除了体力属性外,他的精神属性也非同一般,很有可能是因为两个灵魂融合后的结果。

如果说韧性属于前身的天赋,那么其余两项就是“他”本人的能力了。

精神属性的提升,让他对魅惑、眩晕、昏睡、混乱、恐惧等效果有一定抵抗能力。

除此之外,还能增加能量类技能的伤害能力,算是一种比较重要的战斗属性。

“等下升级过后,我的属性会更加强大。”

最后就是技能模块了,这里的信息比较少,大概展示出布兰克掌握的各项能力。

【主动技能:无】

【被动技能:无】

【基础技能:近战精通Lv2、基础擒拿Lv6、基础步伐Lv4、基础射击Lv6、基础驾驶Lv3】

近战精通Lv2:增加你的近战格斗能力,近战物理伤害+30%。

基础步伐Lv4:增加你脚步的灵活性,移动速度增加8%。

基础射击Lv6:增加你的射击精准度,命中率修正+12%。

基础驾驶Lv3:增加你的驾驶技术,驾驶时的反应能力+6%。

这些基础技能构成了布兰克的底层战斗能力,看起来虽不起眼,实际上可以帮助他更好的去战斗。

学习某些技能的时候,更是会有硬性的要求,基础能力不达标的话可能就无法学习了。

想要升级技能的话需要消耗积分,暂时他还没有这个打算。

理由很简单,布兰克目前的经济水平不比流浪汉强多少,除了观赏外,这点积分也就能塞个牙缝了。

重新打开个人信息界面,他选择了提升个人等级。

很快,一阵暖洋洋的感觉传来,连手掌的伤势都好转了不少。

【等级:Lv2(75/200)】

等级正式来到了二级,需求经验不出意外的变成了二百点。

唯有触发下一个任务,他才有可能继续提升等级。

考虑到现实的危险性,布兰克毫不犹豫的将属性点加在了体力上面。

【生命值:90】

【体力:9(达到人体极限的超强体能)】

生命值九十点,普通小手枪对他的威胁已经非常小了。

虽然力量不算特别出众,但以布兰克的格斗能力而言,压制其他玩家应该算不上困难。

大部分的玩家,其实现实中都只是个普通人罢了。

骤然得到超凡的力量,也没有相匹配的心态与技巧,简单来说,根本发挥不出数据化身体的优势。

暴熊布兰克的名叫不是白叫的,唯有真正被收拾怕了的家伙才会这么称呼他。

原本的布兰克只是个莽夫,现在则完全不一样了,换了他去执行黑吃黑任务,解决那群帮派成员基本上是手到擒来。

“随机任务都是小打小闹罢了,真正的考验应该是那些剧本任务。”

每隔三十天,系统都会根据玩家的实力对应挑选剧本。

完成后会获得非常惊人的奖励,失败的结果自然就是被无情抹杀。

在剧本任务到来之前,布兰克会尽量提升实力,方法就是利用警官的身份不断侦破案件。

关闭了手机APP,他拿出敌人掉落的箱子,想看看里面究竟能开出什么好东西。