早期出兵很影响攀科技,可你慢不要紧,对手比你还慢,你就是胜利,一小队步兵枪兵肉马啥的,专杀农民,破坏生产,贱而有效。
但前期的兵,相应科技都未升级,杀伐能力很有限,木寨墙就能起到阻拦作用,半天砍不碎,对面要有个农民看顾,及时上去修,更是令人绝望。
而在现实中,同样是耗3的木材资源,小围子形态,其实就等于双层寨墙,并且左右也都有木栅,形成一个个组合的‘工’字,甚至内里还有原木做底衬或小台。
也就是说,一个这样的小围子,简易安全屋就诞生了。
这可就太划算了,外出行军,有这么个东西,配合皮子,隔风反热,还有不低的防护效果。3木材,建造速度快,买不了吃亏,买不了上当。
那么考虑到现实的建造速度远比游戏中慢,就要测试一下,这种慢是否在容忍的范畴之内了。
另外,就是寻找慢的原因,这个他也是有思路的。
就像附近几百米都没有资源的地方,拨付面板材料建造,就是在测试,凭空造,需要多久。
结果还真是凭空造物,工具人的建造方式不再是预制件组装,而是魔法师召唤,能量勾勒,逐渐凝实,最终物质化。
牛哔,工具人比我更具超凡性,给大爷跪了!
测试二,同样是造木寨墙,周围放一捆伐好的原木,开始!
这回,工具人化身成了动手达人,迅速切削原木,然后以能量操控辅助,完成了工作。
第三次测试,将符合最终模样、数量也够的尖桩木棍放在工具人身边,让他开造。
结论,虽然没有秒表掐时,但三种模式,耗时明显不同。
最快的就是第三种,最慢的则是第一种。
也就是说,事先准备越充分,建造速度越短。
同时,体系就尝试因地制宜,优化建造速度。
所以当初在建造第一间大帐篷时,众人都来提供材料。
但这样搞是有代价的。别的隐性的还不知道,就说现场,提供材料的那些是否真的意识自洽,不找后账,还有待更多的时间去证明。
那些旁观者,野人思想简约,不愿深想,现场看个热闹吃个瓜,也就大体结束了。
可若是围观的是南方人,又或见多识广的,很可能就发现穿帮的点。
比如,拥有适宜材料的,正好是卡姆的仇人。金手指是不会细化到连仇人与否都考虑进去的,它只是针对任务,找那个最优解。
那么在旁观者看来,仇人都来送材料,这不是卡姆人脉广,而是在闹鬼,根本就不合理。
尤其是事后双方见面还是仇人,旁人问起当事人之前的行为,如何解释和自洽?回答:“我当时失心疯了?”
不觉得蹊跷和恐怖么?
所以说,这种代价,简直就是在当场社死,或大喊我有天大的秘密,要杜绝,以及想办法巧妙的避过。
比如或许可以开发出出增强型的指令细化下达,以免AI犯蠢,给自己惹事。同时,也令工具人的执行行为,更精准,更人性化,更低调,更效率。
总而言之,越是深入研究金手指的落实细节,就越是发现,这金手指就是个粗胚,需要根据个人认知和喜好,进行大量细节设定,才能安全爽用,否则只会各种捅娄子,绝对有坑死他的能力。
视角从建造以及修复测试,重新回到他以刷清理一新的熟练度,同时清洗铁件儿获利上。
艰难屯是有铁匠铺的,但仅限于铁件回炉锻打,生成熟铁片子。
没有冶炼,也没有渗碳、百炼锻打成钢之类的技艺。
淬火有,但很原始,并没有科学总结经验的能力,而是玩感觉流。
不管实际行不行,反正我觉得行。爱信不信。
这就导致,很多铁件儿,尤其是船上的,宁愿锈死,也不愿拆下来重造。因为造不了,拆下来的铁件儿最终都当作废铁回炉打成熟铁刀子这类的玩意了。
而他的清理一新很神奇,能相当程度的恢复铁件儿的状态。
像耗损和锈蚀不太严重的,变成八成新都有可能。
而且他有理由相信,随着该技能的等级提升,最终即便是严重锈蚀的,也可以焕然一新。
这可就厉害了,它具备广阔的应用前景。尤其是那些精巧之物。
譬如说,坏损的冬之号角,在一遍遍的高阶清理一新作用下,是否可以修补成可用品?
当然,不是说一定要修复冬之号角,只是一种思路。
作用是相互的,与超凡互动,获得的回馈也往往是超凡侧的。那么,跟上档次些的超凡物品互动或许能多些期待?
现在扯这个,似乎有点遥远,但准备和铺垫早做早好,不然等到瓷器活儿突然骑脸了,没有金刚钻揽不住机会,岂不悔的顿足捶胸?
何况,用清理一新清洗铁件儿,还能得到很接地气的实惠……