知识的强化和绝大多数技能一样,可以分为入门(拥有最基础的相关概念),衍生(已经形成了一套较为完整的逻辑链条),完善(可以视为一个独立的学科),精深(存在大量独有的概念,外人绝对看不懂),定式(拥有一套较为完整的方法,可以和实践相结合),繁杂(存在着大量的衍生学科)六个等级,每一个等级价格是上一个等级的一倍
普通的知识,100(入门)用来打基础的知识,包括语言,个人的技术和工艺,以及各种学科类知识,此类之事最大的特点就是泛泛而谈,有广度,但是没深度,但能够为绝大多数人物的行动奠定基础,但是并没有明确的行动方法。
实用的知识,300(入门),此类知识本身有一定的门槛,但是好处是通常都是与实践相结合的,对于现实的行为具有指导意义,这其中包括各种管理知识,生产制造知识,和各种专业的现实的职业技能知识。
危险的知识,1000(入门),各种受到管控的,在通常情况下,严禁传播的特殊类知识,比如军工类知识,各种危险化学品的调制,人体实验知识,以及受到大多数人类甚至生命排斥的各种禁忌类知识都是属于此类。
终级的知识,5000(入门),代表着各种文明最尖端的力量,比如核武的制造,T病毒的实验等等对于世界和文明产生巨大影响的知识,当然,此类知识入门的门槛也是极高,在绝大多数情况下,即使一个小型国家,也很难利用此类知识。
封禁的知识(需要特定的身份解锁),此类这是最大的特点,就是与绝大多数世界的存在并不兼容,他并不是依赖许现实的规则,而是依赖于特定的物质或者能量甚至是生物,因此此类次次都可以观为黑科技或者魔法的名字。
如果人物拥有现实与神秘职业,可以获得初始背景
初始背景,人物可以自由选择初始背景,每人可以选择初始技能中的一个,初始资产代表着人物所拥有的财富,人物可以通过支付1000点获得一点资产或者声望(一点声望相当于基础声望,三点是初级,以此类推)的增加,每点资产每次轮回前会为人物提供100点。人物可以通过支付100获得一个初始技能,支付200获得第二个个初始技能并且两个技能提升一级,支付500点获得精英身份,获得两个三级初始技能,资产+1.声望+1
学究包括图书馆员,考古学家,学者,教授,老师,以及其他从事教育训练类工作的人。
初始技能:电脑使用,手艺(书写),解读书卷,收集情报,知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,地球与生命科学,历史,物理学,流行文化,战术,技工,神学与哲学),研究,或者增加新的阅读/书写语言或使用语言。
初始资产:+3
冒险者包括探险家,财宝猎人,盗墓者,荒野探险者,极限游戏热爱者,战地科学家,以及其他为各种理由面对危险的人。
初始技能:唬骗,攀爬,爆破,解除装置,驾驶,脱逃,威吓,跳跃,知识(神秘知识,城市生存,战术,技工),潜行,飞行,骑乘,侦查,野外生存,游泳,疗伤。
初始资产:+1
运动员包括奥林匹克选手和各专项运动员。包括体操运动员,举重教练,摔跤手,拳击手,格斗家,游泳选手,溜冰运动员,以及其他从事各种运动的人。
初始技能:平衡,攀爬,驾驶,骑乘,游泳,躲翻。
初始资产:+1
蓝领工人包括工厂工人,食品服务业工人,建筑工人,服务业工人,出租车司机,邮政工,以及其他非桌面工作的人。
初始技能:手艺(电子,机械,建筑),攀爬,驾驶,驯养动物,威吓,修理,骑乘。
初始资产:+2
名人就是那些因为任何原因出名的人。演员,各类演艺业从业者,新闻播报员,广播或电视节目主持人,以及其他诸如此类的人。
初始技能:唬骗,手艺(形象艺术,写作),交涉,表演(戏剧,舞蹈,弹琴,打击乐,唱歌,管乐,弦乐)。
初始声望:+1
初始资产:+4
创作家创作各种可应用在社会生活各个方面的作品。插画家,广告人,漫画家,电脑动画制作人,小说家,杂志编辑,演员,雕塑家,游戏制作人,音乐家,剧作家,摄影师,以及网站设计人都满足创作家的要求。
初始技能:唬骗,使用电脑,手艺(形象艺术,写作),易容,伪造文书,知识(神秘知识,艺术),表演(戏剧,舞蹈,弹琴,打击乐,唱歌,管乐,弦乐),侦查。
初始资产:+2
罪犯都有着被认为违背法律并受到惩罚的背景。包括强盗,夜贼,小偷,犯罪士兵,黑帮成员,银行抢劫犯,以及其他类型罪犯。
初始技能:解除装置,易容,伪造文书,赌博,躲藏,知识(城市生存),潜行,手技。
初始资产:+1
业余艺术家他们通常从家族或其他方面获得资产。典型的业余艺术家没有工作,没什么职责,常常会有一个慈善机构。他们只依靠激情生活。
技能:赌博,威吓,知识(时事,流行文化),骑乘,或者增加一门使用语言。
初始声望:+1
初始资产:+6
医生包括内科医生(通用或专科),外科医生,心理学家。
初始技能:手艺(制药),使用电脑,知识(运动学,地球与生命科学,技工),搜索,疗伤。
资产奖励:+4
营救队员,消防员,军医,危险材料处理员,急救中心工作员都属于此类。