“不,怎么可能。”疼痛已经消失,年青人笑了起来,用手肘部位较为柔软的布甲擦了擦单手剑。“这地方其实很合我口味,哈哈。刚刚跑路的想法只是……玩笑。玩笑,你懂吧?玩笑。”
“好的,我明白。”灰女仿佛雕像般,一动不动。“接下来,请允许我向你说明,这趟旅程中刻印在你灵魂之中的两点守则。”
“一,被敌人杀死的情况下,杀死你的敌人会对你灵魂造成相应伤害的诅咒。比如……”
灰女说出这条守则时,雷泽看到,视野左上角,自己的血条上,出现一道荆棘,差不多缠绕了一半长的血条。
“如果你从该名敌人身边逃脱,诅咒会爆发出来,你的承受伤害的能力会受到相应影响。直到你将这名敌人击杀,诅咒才会解除。”
‘我在外面那只长蛆的鱼人手下死过,也就是说不离开还好,如果想办法离开。’雷泽一听就明白了。‘血条上限会直接扣半!’
“这种诅咒,一个敌人只能给与一次,但不同敌人间是累加的。”
也就是说,就算在长蛆鱼人这死无数次,逃跑后上限依旧只扣一半。但之后又被不同敌人击杀,逃跑,次数多的话,代表承受能力的血条上限会扣的寥寥无几。
“另外,任何故意的自杀行为也算诅咒。而且这种自杀带来的诅咒无法解除,毕竟杀死你的正是你自己。”
“自杀也算?还无法解除?”雷泽耸了耸肩,靠自杀无限回溯玩花活的路彻底被堵死了。
“第二点呢?”他问。
“第二点守则。被同一名敌人杀死的话,随着时间回溯次数的增加,死亡时对灵魂造成的痛苦就会越重,持续时间也会越长。”
‘面对同一个敌人,每次重生后要承受的疼痛会加剧!’
刚刚头几乎裂开的痛感还属于能接受的范围,而且也就持续了十来秒。年青人几乎不敢去想,之后那越来越重越来越长的疼痛。
不断挑战,不断加剧的疼痛会导致逃离的想法,逃离后,就会被诅咒影响。受诅咒影响,战斗能力会下滑,下滑的战力,会导致挑战更容易失败,彻底陷入最糟糕的循环。
人性都是趋利避害的,深陷泥潭,不可避免的会想到……
放弃。
怪不得……
他明白了,怪不得放弃没有惩罚。
身后没有退路的情况下,去面对无法承受的苦难,这不是考验,这是求生的奋力挣扎。
真正的考验,是在能很轻易退回舒适地带的情况下,面对无法承受的苦难也能继续前进的意志!
可是,这里有什么他必须为之抗争的理由吗?
明显没有。
走一步看一步吧,也不知道这神明意志怎么想的,放弃没惩罚,怕什么。
“听完这两个施加与你的守则,请允许我再确认一次。”灰女又问出了那个问题。
“你,要放弃这趟旅程吗?”
“两点守则无非就是想说明一件事,菜就别玩。”雷泽转过头,看着大门的方向,站起身,微笑起来。
“门外那家伙再强,我也不至于新手村都没出就跑路,继续。”