“但是50分的性价比,要怎么权衡。”艾利克斯皱眉:“毕竟我们总分只有400,如果要真的换取四种信息的话,我们剩余的分数很明显是不足以换取余下的奖励的。”
说到这里,众人思考了一会儿;随后他们还是选择先继续看表格,了解到了完整的奖励制度以后再做决定。
第三种奖励为升级资源奖励:玩家可以使用10积分兑换一项能力升级选项(仅针对拥有绝境能力的玩家),能力升级效果随机,能力升级程度随机,能力升级方向随机。(注:升级资源奖励可以无限制兑换。)
“这项奖励有点意思啊...”勒夫摇了摇头,立刻就明白了这一项奖励最大的受益群体:“如果一个玩家拥有超高的积分,那他就拥有大量的闲置积分来强化自己的绝境能力。这可是会无限拉大玩家之间实力的一个奖励选项。”
“对啊,这个奖励虽然只需要10积分,但它的强化效果却不保证质量;这就很需要大量的积分来试水。”艾利克斯捂着嘴思索了一会,喃喃道:“可以把这项奖励理解为抽奖机制,如果运气好的话,我们的绝境能力就可以利用很少的积分强化出很强的效果;反之也是,运气不好的家伙即便是强化了上百分可能也无法得到一个理想的能力。”
麦克瞪了面具人一眼,有些不爽的说道:“考验人品的奖励,真是胡闹...”
妮可叹了口气,继续看向了表格:“算了,先看看最后一项奖励是什么吧。”
最后一项奖励类别为生活资源奖励:通关试炼的玩家可以利用1积分兑换一种随机的,地球人类的日常生活资源;生活资源的种类,数量和质量皆为随机。(注:生活资源奖励可以无限制兑换。)
“哈...改善生活的选项吗?”麦克愣了愣,继而有些无语的摇了摇头:“这真的是闲着没事才会选择这个选项吧...?”
“不一定,在绝境游戏里面,资源永远不嫌少。”艾利克斯想了想说道:“我是相信绝境游戏的制作方不会无缘无故的设置一个选项的;他们既然设定了这种生活资源,那么这个选项就一定有可以利用的价值。”
“抱歉,艾利克斯;我并不这么认为...类似于生活资源这种享乐主义的奖励我是坚决反对兑换的。”麦克依旧不为所动,强硬的说道:
“我们可是身处在危险度如此之高的绝境游戏里,不把手里有限的积分拿来兑换有效奖励,尽可能的提高我们活下去的几率;反而将他们浪费在测试生活资源和游戏只见是否有着必要关系这种事情上,太蠢了不是么?”
艾利克斯和麦克两人的意见出现了分歧;艾利克斯更加倾向于研究‘规则’,而麦克更加执着于有效的‘奖励’。这让这支一向团结的队伍难得的出现了一些不和谐的音符。
而面对这种情况,勒夫无疑是最开心的,他在心里笑道:“阿道夫先生的判断真是准确得让人发指呢...”
“只要有了分歧的萌芽,就算再是铁板一块的队伍,都会展现出能够被轻易离间的预兆。”