返回第2章 加点抽奖和礼包(2 / 2)游戏设计师,从免费手游开始首页

黑!

真TM黑啊!

这个定价你咋不去抢?

连不懂游戏的张显也不由咋舌,“那个,许策划,咱们这定价……会不会太贵了?玩家要是不买账咋办?”

这个价格别说手游了,VR游戏大作都没这个价!

贵?

许州倒是没有这个感觉,前世手游玩家群体的氪度,那可是相当给力的。

如果不是考虑到《少女闪耀时刻》是原创IP,而且还是首次接触到这类付费模式,他都敢定价到18一抽。

“放心吧,手游玩家的接受能力,其实远超你们的想象。”许州摇了摇头,“当然,为了保证玩家能接受这套模式,我们还需要一些其他的套路!”

“比如,一些简单的心理学!”

心理学?

手游还需要心理学?

众人一怔,这从来没听说过啊。

“根据心理学:人们一旦接受他人一些微不足道的要求,就有可能接受更大的要求!”

“所以我们完全可以弄出一个首冲礼包嘛,里面塞一些养成材料或者抽卡资源,让玩家觉得这个礼包很‘值’!”

“我们还可以搞一些限时礼包,限定角色、限时折扣……利用稀缺效应引导玩家付费。”

“还有棘轮效应……”

“只要完成了从0到1的突破,玩家自然就会接受这套付费模式。”

“好了,我说完了。”

一口气说完,许州淡定的坐了下去。我

啪啪啪啪——!

短暂的寂静后,热烈的掌声与讨论声响彻了整个会议室。

“涨姿势了,没想到付费设计竟然还能这么整!”

“许策划这番理论真的牛皮!把玩家心理拿捏明白了啊。”

“我悟了!我能感觉到,这套体系还有许多深挖的点!”

“确实,这套心理学逻辑感觉不止可以用在手游上啊。”

“既然角色可以拆分,那角色装备、技能也不是也能拆?”

“……”

整个手游项目组虽然都很年轻,没什么开发经验,但不代表他们傻,而且年轻的好处就在于容易接受新事物,联想能力强。

拿起桌上的纸杯喝了口水,听着耳边的讨论声,许州也不有些感慨。

虽然还有许多东西他没说,比如排行榜、月卡、通行证、双UP池等等。

估计要不了多久,自己就能玩上和蓝星上差不多的手游了。

啧,莫名的还挺期待。

至于为什么选择把这些东西讲出来,而不是闷声发大财。

一是因为这些东西很容易模仿,没什么技术性。

二是因为许州对手游已经腻了!

现在把这些东西讲出来,也只是为了引起公司重视、快速升职获得话语权。

只有话语权够大,才能利用公司的资源,做他想做的游戏。

至于单干,那是在有足够的金钱储备和名气后,许州才会选择的路。

在这个信息化时代,没有名气和宣传,酒香也怕巷子深啊!