返回第2章 加点抽奖和礼包(1 / 2)游戏设计师,从免费手游开始首页

快速了解完系统内容后,许州心中不禁狂喜。

众所周知,一款游戏最重要的是创意,其次就是美术资源、代码、配乐。

这些东西相当重要,缺一不可。

创意许州自然是不缺的,而现在系统相当于给他补齐了最后一块短板!

稳了!

平复着内心的激动,许州脸上不动声色,缓缓起身发表自己的见解:

“目前的收费模式确实不合理,得改!”

“怎么改?”张显眼前一亮,语气缓和了不少:“许策划你详细说说,不用顾忌,畅所欲言就行!”

见到许州不知死活的冒出头来,项目组众人心中纷纷一松。

在张显手底下混了那么久,大家对他那些不切实际的要求早已免疫,直接当作放屁就行了。

装死糊弄就是最好的处理方法。

一旁的卫聪有些急了,偷偷扯了一下许州的衣服,悄声道:“许州你可别瞎说啊,这时候明显说多错多。”

朝着卫聪使了一个放心的眼神,许州好整以暇的道:“首先,咱们不能明码标价的卖角色,那才几个钱?”

不标价咋卖?

众人脑海中纷纷冒出一个问号。

张显精神一震,鼓励道:“说下去!”

简单整理了一下思绪,许州开口道:

“我们的游戏内容主要为数值差异,游戏里的角色价值分阶梯,维度较为单一,以数值深度为主,这类游戏通常留存表现不好。”

“这种结构,也对非R和小R非常不友好。直接明码标价,只会劝退许多这种潜在的玩家。”

“所以,我们可以做一个抽奖池,让玩家们通过抽奖获得稀有角色,概率随机。前期可以多送一些抽卡资源,让这类玩家也有一定游戏体验。”

“虽然这类玩家消费力不强,但基数足够多!”

“抱歉,打断一下,我有一个问题想问许策划。”项目组运营站起来,疑惑的问道:“这种机制固然好,那我们怎么保证大R们的游戏体验?”

“还有,要是抽到重复的角色怎么办?”

好问题!

能短时间接受这套新的付费逻辑,还能精准找出问题,这世界的游戏人看来还挺聪明的。

许州暗自夸赞了一句,笑着反问道:“我们为什么要把一个角色,完整的放进奖池里?”

不等运营回答,许州自顾自的继续道:“我们完全可以把角色进行拆分嘛!”

“比如,这个角色有一个机制或者技能之类的东西,需要两张同名角色才能解锁!”

“这样既解决了抽到重复角色的问题,还能做出差异化,保证大R玩家们的游戏体验!”

“我明白了!许策划,您真是天才!”

运营不自觉的用了敬语,表情激动,许州刚刚那番言语让他收获颇多。

“说得好!许策划还有没有其他要说的?”张显同样也满面红光,说着又朝着其他人喊道,“还愣着干嘛?都给我记笔记!”

张显虽然不懂游戏,但他看见会议室众人都是一副激动的样子,自然明白这是一个好点子。

“自然是有的。”许州点点头,好整以暇的道:

“关于抽卡的费用,我个人建议定价为8元一抽!前期可以先送100抽左右,

稀有角色的概率可以定为3%,80抽可以必定获得一个随机稀有角色。”

嘶——

众人纷纷倒吸了一口凉气!

80抽保底,也就是640块钱?

而且要知道《少女闪耀时刻》可不止一个稀有角色,角色随机,概率还只有3%……

想起之前稀有角色的定价才50元,众人看着许州的眼神仿佛在看外星人。