小团子此时也想哭。
这怪居然需要砍五十刀才能砍死。
最关键的是砍这怪物跟打铁一样没有一点成就感。
不知道是不是时间太紧,亦或者是压根做不出来。
小团子的刀砍在怪物身一点反馈都没有。
就跟以前玩儿网络游戏一样。
能够看到怪物的血条。
你攻击怪物怪物的血量也会减少。
但是就是浑身一点伤都没有。
直到血条为零。
怪物说:我死了,别砍了。
这其实很常见。
但是经不起对比啊!
跟环太中拳拳到肉,砍一刀滋滋冒蓝血的开局兽对比来说。
这就差的太远了。
小团子顿时就没有了太多想要再玩下去的欲望。
这游戏放在环太平洋出之前出,没有多少问题。
毕竟它的机甲是真的大。
但是好像也只有这一个优点了。
大事真的大,机甲糙也是真的糙。
没见过世面的玩家还真有可能为了那几个帅一点的机甲买单。
但是在玩儿过《环太平洋》后,
在玩儿鹅厂的《环大西洋》,
就只能说脑子有坑才会玩儿了。
差的不是一点半点。
就像周小哥之前说的一样,连环太的十分之一都难以达到。
此时的小团子已经有了一些摆烂的心态了。
但是跟水友还有周小哥说好了要测评一下《环大西洋》,
中途就放弃看的不完全。
还是准备先打完怪再说。
也别说。
就在思考的时间,小团子又发现了这个游戏的一个优点。
那就是在她思考的时候。
只要操纵着机甲乱跑。
这怪兽就没头脑的乱追。
游戏画面属实有些搞笑。
确实非常有观赏性。
同时这也侧面反映了这游戏的怪兽AI确实不高。
小团子不准备再逗这个可怜的怪物了。
准备好好的对付它。
然而即使机甲再灵活。
需要五十刀才能杀死的怪物也不是那么轻松就能干掉的。
更何况鹅厂也不会让你这么轻松就干掉怪物。
就在砍到怪物就剩一半血的时候。
蜥蜴龙突然进入狂暴状态。
进入狂暴状态的怪兽跟磕了药一样开始发疯。
动作虽然僵硬,但是速度可比之前快了几倍不止。
小团子根本就反应不过来。
一个扫尾被怪物击中,机甲直接断成两截。
直接被秒了。
知道小团子退出到游戏初始界面。
小团子都没有反应过来。
一脸懵逼。
“这前后是一个怪物吗?”
“前面这怪物跟个傻子一样,后面这怪物跟个疯子一样!”
小团子有些难受。
自己可是好不容易才砍到半血状态。
谁知道这机甲居然一下攻击都挡不住,就散架了。
“这机甲也太拉了吧!”
“还有这怪兽的二阶段是抽风了吧,这也太难了!”
……
小团子也疑惑了。
这游戏这么难的吗?
不过要说难。
《环太平洋》也难。
不过人家《环太平洋》的难点在与对机甲的操作熟练程度,机甲的把控,对怪兽的战术选择。
这种难,只要你掌握了技巧以及思路后,是非常爽快的。
而现在这个鹅厂环大西洋的难度,纯粹是为了难而难。
这就没什么意思了。
为了验证自己的猜想。
是不是有什么特殊的技巧能够打败怪物啊!
因为一般比较强大的怪物都会有比较明显的特点。
像什么体大弱门啊,毛多弱火的特质。
这个怪兽是不是自己还没有钻研头。
小团子决定再给鹅厂一次机会。
再次重新开始了任务。
一样的开始。
怪物一开始被小团子血虐。
二阶段怪物狂暴,小团子四处逃窜。
还是躲不过怪物疯狗般的攻击。
完全没有任何技巧性可言。
再次被一击秒杀。
脆,实在是太脆了。
小团子发出一声惨叫。
这次他确认了,更本不是她的问题。
就是游戏的问题。
机甲太脆了,怪物太强了。