鹅厂。
“你们看吧,你们看,我就说我们的机甲比环太平洋中的机甲大,肯定有人会喜欢的吧!”
鹅厂一个高层指着屏幕的评论兴奋的说着。
在场员工纷纷点头。
显然他们都十分的高兴。
就连坐在首位的马总此时也露出一丝不易察觉的微笑。
总算看到一个好点的评价了。
游戏刚开始众人的评论马总也看了。
评价不是很好。
但是马总也明白,这个游戏确实比较赶。
肯定细节的把控就会差一些。
但是最主要的还是机甲的驾驶体验。
马总很清楚一个机甲游戏,最重要的就是机甲体验。
只要这方面能够超过环太平洋。
那他们就是稳赢的局面。
“而且我们的机甲比环太平洋中的机甲灵活多了!!”
“我亲自测试过,我们的机甲不但能跑,还能跳,各种动作非常灵活。”
“不想环太平洋中那样看起来慢吞吞的。”
“待会儿这些主播直播的时候,就会发现我们的机甲有多好了!”
此时项目的负责人站出来一脸激动的说道。
这时候正是他表现的时候。
马总心情也十分不错。
“这次干的不错,奖励你们项目组奖金五十万。”
“你个人奖励五万奖金。”
项目负责人连忙点头哈腰,不断感谢。
马总不着痕迹得意的笑了笑。
随后又看向了大屏幕。
……
周铭此时也来了兴趣。
要知道环太平洋为什么能够火出圈来。
一方面是因为环太的特效、镜头画面等等细节做到了极致。
这一方面不用比较。
光是复仇流浪者每走一步都是有千个零件紧密合作的细节。
就甩了鹅厂十万八千里。
另一方面就是极为真实的机甲驾驶体验。
这也是环太平洋游戏的核心。
正因为能够与真实无异的驾驶机甲,才能够让玩家完全的代入进去。
感受驾驶机甲的乐趣。
现在就看鹅厂设计的怎么样了?
说着。
小团子就已经开始操作机甲了。
《环大西洋》中的机甲操纵与《环太》中的机甲操作模式一样。
都是依靠与玩家带动身躯链接的各个机械设备,
给机甲反馈,从而让机甲行动的。
所以小团子很明白怎么样操作。
操纵机甲一步迈出。
“嗯?”
这一步,小团子就皱起眉头来。
“轻飘飘的!”
说着像是为了验证似的。
操纵机甲又走了几步。
眉头皱的更加深了。
小团子发现自己在操纵机甲的时候。
机甲一点反馈都没有。
就是说自己不用一点力气就能让机甲动起来。
这种感觉让小团子非常的不适。
此时观看直播的水友也发现了端倪。
那就是这个机甲好像太灵活了。
走起路来根本就不像是一个机甲般,
就像是一个人套着机甲的铁皮一样。
“这个机甲是不是太灵活了!”
“是啊,感觉小团子好像没有费力就让他动起来了。”
“小团子,你试试别的动作!”
……
看到水友们的建议。
小团子操作机甲行动起来。
先是操纵机甲跑了两步,
随后又操纵机甲跳了一下。
“这TM也太灵活了,操作也太简单了!”
小团子终于忍不住说道。
然而这却不是什么表扬的话。
“我怎么动,这机甲就怎么动!”
“给我的感觉就像是我没有驾驶机甲一样。”
“你们看我可以跑,我可以跳,我TM还可以劈叉!”
说着小团子就给所有人表演了一个机甲劈叉。
看得直播间的观众都乐疯了。
“这机甲的操作把我看笑了!”
“这机甲还能劈叉,牛逼!”
“我服了,这机甲是不是还能跳舞!”
……
PS:马就要驾驶机甲,反攻先驱文明了!
各位彦祖,架前最后求一波鲜花、评价票了!
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