见顾言对自己的说法似乎仍旧缺乏概念。
那位接待员大叔又笑呵呵地点开了其他几款游戏。
这一对比,让顾言立刻就辨认出,它们确实都拥有着一致的画风,人与物的模型也是在有限范围内来回切换着。
总体来说,比起常规的大型游戏,绝对简陋许多。
游戏主题更是透露着天真和幼稚。
什么换装游戏,养宠物游戏,公主游戏,模拟上课的游戏。
反正顾言初见肯定没兴趣游玩。
但在“Roblox”平台排行里,此类游戏却都占据着高位。
而这也让顾言真诚地发出了赞叹。
“你们公司不仅找到了一片蓝海,还把握住了正确的航道,同龄人的创作确实更能引发同龄人的共鸣。”
“而且,我想家长如果一定要面临孩子玩游戏的请求,那么更具创造力和想象力的游玩方式,显然也更容易被接受。”
踏入自家展厅的游客,大半天都没有一个。
此时遇上愿意了解情况,还不吝啬赞美的顾言,白人老大叔显然心情极佳。
谈话的兴致一下高涨起来。
“哈哈,我从未怀疑过‘Roblox’的前景。”
“只要你看着这些,充满了想象力和光芒四射的创意。只要你亲眼见到,孩子们用软件创造新事物时,发亮的瞳孔,你就能确定,程式化的流程正是束缚游戏发展的最大障碍。”
“最好的游戏,创作者一定是用户自己!”
用户才是最好的创作者吗?
顾言倒也不会简单就接受对方的想法。
只是想到“快段”,甚至自家“言选”社区的火热状态,他确实对此升起了几分认可。
不过顾言的下一句话,却陡然转变了话题。
向对方询问起,这次来参加Pwn2Own黑客大会的原因。
毕竟在顾言看来,“Roblox”平台和外面那些半蒙半骗,想要吊凯子的家伙可完全不同。
它们公司的经营理念很完善,平台同样面世多年,连盈利模式都经过了验证。
现在公司老板亲自到场,还搞了个明显大一号的展厅,肯定是有着不小的野心。
没错,这位白人大叔正是“Roblox”平台的创始人。
对方谈论“Roblox”如同在说自家孩子的模样,顾言再猜不到对方身份就太蠢了。
而听到顾言问出这个问题,白人大叔显然有些尴尬。
兴冲冲地想来Pwn2Own黑客大会高调宣传一番,结果遭受冷遇。
员工都被他驱赶着去努力拉人。
大卫·巴斯祖奇的心里多少有些怨念。
但到底是成功企业家,他保持着高昂神色,将原本打算向更多人宣讲的演讲稿,对着顾言一人说了出来。
其实也很简单。
大卫·巴斯祖奇觉得自己经营“Roblox”平台的理念,同样可以适用于整个网络空间。
于是就来科技思维最新潮的Pwn2Own大会上进行推销。
高新技术需要严格保密,但新的概念却需要炒热了才值钱。
按他所想,网络空间应被视作真正的虚拟世界。
首先,所有用户正该和自己的“Roblox”平台一样,在虚拟世界有着固定的虚拟身份,并以该身份体验全部的网络服务。
其次,用户在以虚拟身份获取服务的过程里,有权同时产出和编辑内容,即在虚拟世界内留下具有私人特征的痕迹。
之后,随着网络服务供应商与用户们在虚拟世界内编辑写入的信息越来越多,相应的世界观和背景愈发完善,那么一个符合大众期待的社会系统,经济系统必然随之产生。
最后,就是虚拟世界投射进入现实,让人类清楚意识到,在物质世界之外,存在着相互交融却又彼此独立的数字空间。
依照此步骤发展下来,人类不仅在现实世界,可以更轻松地获取到数字服务。
同时于虚拟空间,更能享受超乎寻常的神奇体验。