返回第2章:白骨剑客(2 / 2)我能复制BOSS技能首页

最后的下场就是个人形引怪道具,待遇连奴隶都不如,还容易遭到敌对势力的斩首……

前身估计也是想到了这一层,最后郁郁而终。

吕佐打定主意,把关于扫把星天赋的事烂在肚子里,反正有复制天赋在,他实力的提升一定远比其它人快。

拧着铁剑,走到后院的一棵大树前。吕佐握着铁剑上下比划了一阵,然后猛的一剑刺出。

“刺”的一声,如同穿过一张白纸一般,碗口粗的树干被他手中铁剑轻松穿过。

“不亏是10级的破体剑气,恐怖如斯……”

玩家提升等级通过击杀魔物,若是方法适当,可以在短时间内便提升至10级,寻求转职。

但技能等级就不一样了,只能依靠“熟练度”,也就是不断的使用技能。

被动技能还好,不用消耗魔法值,只要不断使用,积年累月,总能提升至满级。

而那些主动技能,尤其是高魔耗的技能,想要提升技能等级就更麻烦了。

当然,办法总比困难多,对于那些家底殷实的玩家来说,每天嗑着魔药放技能,一样能飞快的积累熟练度。

玩家的技能按照“技能系数”,大致分为S、A、B、C、D、E、F五个等级。

技能系数,也就是技能对基础属性的加成值。

简单举个例子,你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,能造成100点伤害。

你学会一个物攻技能后,使用技能后造成110点伤害,这个技能的技能系数便是1.1,造成120伤害,技能系数便是1.2。(默认技能等级1级)

目前各等级技能的技能系数如下:

F=1.1

E=1.3

D=1.5

C=1.7

B=2.0

A=3.0

S=5.0

除了技能系数外,还有技能等级的影响。

完整的算法公式为:1+(技能系数-1)x技能等级=技能属性加成值

以F级技能举例,一个10级的F级技能,它能提供的属性加成值为:1+(1.1-1)x10=2。

你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,一个10级的F级技能能造成200点伤害。

若是一个10级的B级技能,它能提供的属性加成值为:1+(2-1)x10=11。

你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,一个10级的B级技能能造成1100点伤害,已经是质的飞跃。

若是一个10级的S级技能,它能提供的属性加成值为:1+(5-1)x10=41。

在物攻100,不考虑目标物防的情况下,一个10级的S级技能能造成4100点伤害。

4100点伤害,几乎能让玩家跨十个等级战斗不下风。

掌握一个A级技能,基本就能成为各大公会的骨干,掌握一个S级技能,足以成为一方强者。

当然,也有一些无法以技能系数评级的技能,专门划分到另一类。

例如破体剑气,它无视的防御属性值是固定的,目标等级越高效果越差。玩家物防100时,无视50物防勉强能看,玩家防御1000时,无视50物防基本没有效果。

因此破体剑气的技能评价被划分为C级。

C级看上去不高,不过对于吕佐目前而言,已经非常够用。

10级前大部分的魔物,物防都罕有超过50的,玩家同样如此。对于吕佐目前来说,效果甚至要好过A级技能。