返回第六章 魔法天赋系统(2 / 2)霍格沃茨的魔法巨人首页

宿主已知魔法天赋展示——

魔咒学天赋:中(备注:中人之姿,在同龄人中你学习魔咒的天赋处于平均水平。)

变形学天赋:中(备注:天赋平平,变形术在不同学科中都有着重要的作用,比如改变一部分魔药熬制时,需要你来改变其中的成分,万丈高楼平地起,你的地基有点弱!)

魔药学天赋:下(备注:很遗憾,对于魔药的搭配你实在不够敏感,你无法领悟那文火慢煨的魅力。)

黑魔法学天赋:上(备注:阿兹卡班已为你敞开大门!使用黑魔法需要足够狠辣的意志,经历过摸爬滚打、知晓人心恶毒一面的你,或许已然做好了准备。)

特殊天赋——

记忆类魔法天赋:超(备注:资质超绝!记忆不过是你手中的玩物!)

【系统注释1:系统仅展示宿主已有一定了解的魔法天赋,未了解的魔法天赋不呈现于系统面板中。】

【系统注释2:宿主可通过对战或完成系统任务的方式提升自己的魔法天赋。】

【系统注释3:宿主可内心轻呼“探查”来查看对方魔法天赋,与之对战胜利即可融合对方的一项魔法天赋,每月仅有一次对战机会。(融合获得的高等级天赋覆盖低等级天赋;三个同等级天赋可以再次互相融合,形成更高一级的天赋)】

【系统注释4:系统任务非强制性,可自愿完成,完成后获得任务奖励,任务奖励包括但不限于提升天赋,放弃当前任务即可开始下一任务。】

郎曼震惊的一匹!

什么情况?

穿越礼包大放送吗?

郎曼颇有些兴奋,本来以为得到超群的记忆能力已经足够得天独厚,但现在看来自己在魔法天赋上面才是不可限量!

还好,对于自己是否拥有魔法天赋这方面可以不用怀疑了。

在郎曼看来系统的规则也很容易明白,简单点说大概有两种功能——探查自身与他人的魔法天赋;通过对战或者完成系统任务来提升自己的天赋。

第一种功能,除了村里不通网的都应该能了解。

第二种功能就有些说道了,郎曼一眼看出其中有着简单的数学逻辑,即在没有更高级别天赋,或者打不过对手的情况下,只能老老实实的欺负弱小,以3的n次方的胜利次数提升天赋。

“老老实实”的欺负弱小……

在霍格沃茨上学,每天能接触到的也就只有学生了,对于挑战教授们,郎曼自觉还远远不够格。

因此仅在刹那,郎曼便能想象在不久的将来肯定会有一个天赋不弱的小巫师,被他以每个月一次的方式反复摩擦。

真惨啊,会是谁呢?

而郎曼对于系统任务倒也不陌生,他前世还挺爱玩游戏的,系统任务看起来和游戏任务含义应该差不多,系统任务的强制性也基本没有,很是体贴。

完成系统任务后的奖励,这点在郎曼看起来颇有意思,毕竟在系统注释中有标明任务奖励可不止提升天赋,或许会有一些惊喜也说不定。

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所谓身缠万贯腰杆直,同样的若是一个人对未来有依仗,有信心,那么便会自如许多。

郎曼此刻便是如此,有着系统的他,紧绷的精神终于放下,安心地关闭系统面板。

最后看了一眼入室的月华,郎曼喃喃自语道:“这月色真美啊。”

不久,意识陷入沉睡之中。