原本虽然确定了新年会开发一款大作。
但到底选择什么样的游戏,陈旭之前还没有完全的确定想好。
现在这个系统新版本的,倒是给陈旭指引了一个方向。
首先新项目肯定会是一款大作,能够担任星云游戏平台的牌面。
且肯定会是收费的游戏,这一点是毫无疑问的一件事情。
尽管现在星云游戏平台,光是日活就已经有七百万左右。
可真正的用户,其实还是没有多少的。
因为大多数的玩家,基本都是将其当成了一个《三国杀》启动器。
不要小看,一款大作对游戏商店的带动作用。
前世企鹅的WEgame花费巨资拿下卡普空的代理权,为的就是这一点。
只可惜企鹅急功近利,还没有拿到版号审批就直接架,然后被竞争对手所举报,直接让wegame一蹶不振。
原本陈旭的想法是新年后,进行一款PC平台的大作开发。
因为到时候有《胡闹厨房》《三国杀》两个月度的盈利在手,研发成本基本是没问题的了。
至于选择PC平台,而不是VR平台,主要也是VR平台是一个全新陌生的平台。
包括前世陈旭也都没有接触过,所以保险起见还是以PC为主比较好。
另外也是资金风险较大,因为VR平台研发的话,一款游戏的资金至少也要以亿为单位。
哪怕不是一次拿出,但对目前的星云游戏而言,也是有点吃力的。
而满足了这些个条件之后,陈旭也要考虑到一下看能否收获到玩家的一些情绪点。
星云游戏的办公室里面,陈旭双手托着下巴,看着面前的电脑,打开了一个文档。
足够镇得住场次,可以当做目前星云游戏平台的牌面的一款作品。
且可以通过玩家群体,进行一定的传播,产生热度。
最后能够让收获玩家的情绪点。
键盘敲出了对于目前他来说比较适合的方向。
陈旭沉思了一会儿,随后眼睛一亮。
因为在他的脑海里面,正好有一款类似的作品。
或者说是一种类型。
前世让无数玩家们爱恨交加的一种游戏类型:魂游戏。