耐力值即体力值:耐力值低于10时,便要消耗耐力值,60移动速度,每分钟消耗耐力值增加1。
视野:白天视野2000码,黑夜视野3码
负重:磅1千克22046226218488磅。超过标准负重时,每增加2,耐力消耗加快1。最大负重为标准负重的两倍。
以上就是属性的基础设定。
本人是个电竞爱好者,虽然现在写的是网游,但会涉及到许多竞技内容。为了满足平衡性和多玩性,所以设定了力量、体质、敏捷、智力、感知、精神六大属性,这六大属性决定其他衍生属性。各属性环环相扣,大家好好琢磨下,就能体会到其中属性关系
另外还有两套技能体系魔法技能和耐力技能。
举两个例子说明一下第三章也有一个例子
无论玩什么职业或是什么游戏,你得先给自己角色一个定位,例如你要玩一个暴力法师,设定中有说魔法技能是根据精神智力感知三项基本属性修正的,那我就主加感知和智力,智力决定魔法伤害加成,智力越高,魔法技能修正后伤害越高,而感知呢,决定魔法的命中率和射程,这就意味着可在更远距离上对敌人造成准确打击。那这里为什么不加精神呢?因为精神决定魔法值和魔法恢复速度,如果我单纯追求爆发,我又不在乎金币,完全可以靠魔法药剂弥补这一缺点。
那作为一个普通玩家加不加精神呢?加,肯定要加的。因为精神加高意味着魔法值和魔法恢复速度加快,练级十分经济,省药,而且打击持续性更强,追求的是一种细水长流。
再说一下力量体质敏捷这三种物理属性,更加复杂,涉及到耐力值、角色速度和负重等。嗯,实在有点复杂,大家仔细琢磨吧,举例子就算了
总之,我这样设定,就是为了让各个职业玩法更多样,战士可以当法师玩,法师可以当战士玩。两套技能体系的设定也是基于此上,就是为了丰富职业多样化,有了耐力技能,法师也可以抡拳头
最后说点小事:本书三观端正,男女关系简单清新,不搞复杂化。