全息游戏时代,人物角色按理说就像现实中一样,可以做这种动作。如同我们踢腿、跑步、打滚等,这些动作都是可以做的。
例如我们平时走路,跑步肯定比慢走要消耗体力,快速挥拳比慢悠悠挥拳要消耗体力但既然是游戏,就要有属性问题。
所以本书设定中加入了耐力属性,也即是体力值。而耐力技能就是加强型的基本动作,例如踢腿,不用技能其实也可以做,但用了技能后就相当于加强了。
打个比喻,一个普通人可以踢腿,但踢腿给人造成的伤害,肯定没有会武功的人厉害,那会武功的人为什么厉害?不就是相当于学习了技能吗!
这样说大家应该可以理解了吧!
耐力技能特点:瞬发,消耗耐力值,近身技能,短,不容易打断,造成伤害为角色基础物理伤害值。
急速奔跑:加快人物移动速度20。耗魔0,冷却时间0秒,每秒消耗1耐力值。限制职业无
迅速绕后:以400最大移动速度迅速绕到敌人后面进行攻击。耗魔0,冷却时间3秒,消耗2耐力值。限定职业刺客、盗贼。
翻滚:顺势卧倒在地上,以200速度翻滚躲避敌人的攻击。耗魔0,冷却时间2秒,消耗1耐力值。限制职业无。
跳跃:增加跳高200跳远300距离。耗魔0,冷却时间2秒,消耗1耐力值。限制职业无