第二天一大早的时候,陈旭就从床爬起来了
美术外包那边约定的时间没到,陈旭也没急着催促,而是先将游戏的相应的文本一句句通过编辑器录入其中。
中途陈旭看了一眼手机,消息的话倒是没什么,就是寝室里面的三个人问他怎么没回寝室。
对此陈旭也没有找借口忽悠什么,就是实话实说表示自己正在开发一款新的游戏,所以暂时住在外面。
以前他也不是没干过这种事情。
将游戏剧情的旁白与台词移植进去,三个小时的时间转瞬即过,完成最后一句台词的编入后,陈旭就看见右下角弹出了一个弹窗。
里面是美术外包那边发过来的素材,同时表示支持后续的二次修改。
惊艳的话那是不可能的,毕竟就这个钱,哪来的什么大触?
但基本都是根据陈旭的草图还有要求来的。
和蔼善良的羊妈,战斗前慈善的国王、但进入战斗后手持三叉戟威风凛凛如战神一样,还有一高一矮的骷髅两兄弟。
确定了没有什么要改的内容后。
打开聊天界面,跟对方回复了一声没问题。
陈旭就直接选择收单,然后通过编辑器将美术资源跟游戏本身的那些模板资源替换。
等完成了之后,陈旭重新打开游戏进去从头用编辑器的快速功能试玩了两遍。
确定杀戮线、和平线跟正常线路都能够正常触发,没有BUG这种内容后直接选择生成文件数据包。
剩下来的就是游戏投放了。
首先是游戏委员会的官方平台。
跟第三方的渠道不同,官方平台的话,算是比较公平的一个平台,里面的榜单还有推荐什么都是拥有一个大数据。
游戏的曝光度,基本是跟大数据走的,不会出现什么刷榜之内的情况。
同时关注的玩家也相当多。
毕竟跟前世不同,在这个世界游戏行业可以算是一大经济支柱了。
另外就是第三方的渠道,跟官方渠道不同,第三方的抽成要更高,同时只要你有钱的话,平台方面其实也默许你进行刷榜。
但同样也有一点好,那就是你的游戏真的有潜力,平台方面会不由余力的进行推广。
至于为什么?
因为这些渠道方抽成高啊。
官方的抽成是默认的税后三成,毕竟游戏编辑器就是游戏委员会所开发的。
但第三方渠道商的话,通常的分成是5成,甚至如果签署了专门的推广项协议,抽成可能达到恐怖的9成。
当然是渠道9成,游戏设计师1成,而且还是税前的。
如果只是为了盈利的话,那其实没什么太多的选择。