第二天早六点钟的时候,甚至闹钟还没响,陈旭就已经起来了。
下楼吃了个早饭回来后,然后将手机直接给关机。
陈旭选择使用系统道具栏里的那个记忆药水,不是跟陈旭一样想象中具现然后让他喝。
而是直接确定使用后就消失了。
随后开始回忆脑海中,《传说之下》这款游戏的记忆,相关的信息也越来越清晰。
作为一个游戏策划,美术这一块的话,陈旭算不精通,但简单的素描还是没一点问题的。
12个小时,重要角色的美术形象、相关的对话剧情、还有音乐这些方方面面的东西。
全部被陈旭给记录下来。
从白天到夜晚,结束工作之后,陈旭露出了疲惫之色,用双手轻轻揉了揉自己的太阳穴。
连续12个小时精神力高度集中的高强度工作,他也是有一点吃不消。
休息了好一会儿。
陈旭重新将目光放到电脑,登录到编辑器里面的业内论坛。
其中就有专门美术外包的工作室与团队。
陈旭找了一家口碑还不错的工作室,聊了一下价格。
确定后直接将相关的要求还有原画草图发了过去。
明天中午12点前可以将美术素材全部产出。
看了一眼对方的回复,陈旭洗了个热水澡,没立刻床睡觉。
而是使用编辑器将目前已有的一个资源进行生成,同时先利用编辑器自带的免费素材,等到对方产出后在进行替换。
做完之后,陈旭简单的体验了一下。
该有的效果都有了,其中最重要的一点,根据玩家的行为,游戏重新读档二周目做出的数据改变也能够呈现出来。
剩下的就是等美术资源替换,跟将游戏文本纳入其中了。
至于配音的话,身总共也就两三万,加产出的美术素材都花了三分之一走了,现在就一万多能请个鬼的配音。
请普通实力不够的声优,那起到的还是反效果,不如不配音。
确定没有多大问题后,陈旭终于是长长的喘了一口气,然后躺在床开始休息。
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